]> git.draconx.ca Git - rrace.git/blob - src/motif.h
Alter x11_queue_render interface to better match usage.
[rrace.git] / src / motif.h
1 /*
2  * X11 GUI for slide puzzle game
3  * Copyright © 2022 Nick Bowler
4  *
5  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8  * (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
17  */
18
19 #ifndef RRACE_MOTIF_H_
20 #define RRACE_MOTIF_H_
21
22 #include <inttypes.h>
23 #include "colour.h"
24 #include "game.h"
25
26 struct app_state {
27         struct board board;
28
29         Widget game, goal, timer;
30
31         /* Current window width/height for resize handling. */
32         Dimension game_sz[2], goal_sz[2];
33
34         XtIntervalId timer_tick;
35
36         XtIntervalId render_tick;
37         XtWorkProcId render_proc;
38         uint_fast32_t render_game_mask;
39         uint_fast16_t render_goal_mask;
40
41         /* If true, the goal will be displayed over the main play area. */
42         int view_goal_on_game;
43
44         /* Whether to set _NET_WM_ICON property on WMShell */
45         int use_ewmh_icons;
46
47         GC tile_gc;
48         Pixmap icon_pixmap;
49         uint_least32_t tile_colour[TILE_MAX-1][3];
50 };
51
52 void ui_initialize(struct app_state *state, Widget shell);
53 void ui_show_about(struct app_state *state, Widget shell);
54 void ui_timer_update(struct app_state *state, int_fast32_t elapsed);
55
56 void x11_initialize(struct app_state *state, Widget shell);
57 void x11_redraw_icon(struct app_state *state, Widget shell);
58 void x11_redraw_goal(struct app_state *state, uint_fast32_t mask);
59 void x11_redraw_game(struct app_state *state, uint_fast32_t mask);
60
61 /*
62  * Mark tiles for redraw.  The redraw is not performed immediately, but
63  * rather a background task is installed to perform the redraw at a later
64  * time.
65  *
66  * The mode parameter may be one of the following enumerated values:
67  *
68  *   * RENDER_MODE_GAME: mark game tiles for update.
69  *   * RENDER_MODE_GOAL: mark goal tiles for update.
70  *   * RENDER_MODE_BOTH: mark both game and goal tiles for update (probably
71  *                       only useful if mask has all bits set).
72  */
73 void x11_queue_render(struct app_state *state, uint_fast32_t mask, int mode);
74
75 enum {
76         RENDER_MODE_GOAL = 1,
77         RENDER_MODE_GAME = 2,
78         RENDER_MODE_BOTH = 3
79 };
80
81 #endif