]> git.draconx.ca Git - liblbx.git/commitdiff
doc: Update moo2-data.
authorNick Bowler <nbowler@draconx.ca>
Tue, 9 Feb 2010 06:06:56 +0000 (01:06 -0500)
committerNick Bowler <nbowler@draconx.ca>
Tue, 9 Feb 2010 13:59:56 +0000 (08:59 -0500)
doc/txt/moo2-data.txt

index f1362e32d3fb1742c5d6a79d9c8fff73a6a54f18..e34c5e0c11a2ee98352e36828550b7407b285e3f 100644 (file)
@@ -21,33 +21,62 @@ Music:
  streamhd.lbx - Short music tracks (audience screens, etc).
 
 Graphics:
+
  bldg#.lbx    - Buildings for the colony view.  Use fonts.lbx.002 for the
                 palette.  Part of the image, clearly meant to be a shadow,
                 is not coloured properly.  There is an extra flag in these
                 images, which is probably related.
                 bldg5.lbx is an archive with one empty file.  There *is*
                 some other junk in the archive file, though...
+
  buffer0.lbx  - Just about every UI element for every dialog that is used on
                 the galactic map screen.  Use fonts.lbx.005 for the palette.
+
  colbldg.lbx  - The colony building menu.  Use fonts.lbx.002 for the palette.
+
  game.lbx     - The "game" menu.  Images 0-19, 27 and 28 use fonts.lbx.005 as
                 the palette: these are for the in-game menu.  Images 20-26 use
                 fonts.lbx.006 as the palette, these are for the main menu.
+
  logo.lbx     - Simtex and Microprose logo images.
- mainmenu.lbx - Graphics for the main menu.  Use fonts.lbx.006 for palette.
+
+ mainmenu.lbx - Graphics for the main menu.  Use fonts.lbx.006 for the palette.
+
+ monster.lbx  - Monster images for tactical combat.  Use fonts.lbx.004 for the
+                palette.  Use monster.lbx.013 as the override for Images 0-6
+                (Antarans).  Image 7 uses monster.lbx.014, image 8 uses
+                monster.lbx.015 and so on up to image 12.  Image 20 starts
+                again at monster.lbx.015.  I'm not sure what override image 25
+                (the Avenger) uses; most look good, maybe monster.lbx.015
+                again.
+
  planets.lbx  - Backgrounds for the colony view.  Use fonts.lbx.002 for the
                 palette.
+
+ plntsum.lbx  - Interface elements for the planets screen.  Use fonts.lbx.007
+                for the palette.
+
+ raceicon.lbx - The little people icons used on the colony screen.  Use
+                fonts.lbx.002 for the palette.
+
+ racesel.lbx  - The race selection dialogue.  Use fonts.lbx.010 for the
+                palette and racesel.lbx.000 as the override.
+
  ships.lbx    - Ship graphics.  Use fonts.lbx.012 for the base palette.  Every
                 50th image contains an override palette which will colour the
                 ships for a particular player colour.
+
  science.lbx  - Contains the mouse cursor and the textbox/swirling mist
                 animations for tech screens.  Use the mouse cursor image as
                 the override palette for the other two.
+
  sr_r#_XX.lbx - The background of tech screens.  Three for each race: science,
                 spying, and military.
+
  tanm_###.lbx - The spinning tech animations used on the tech screens.  One
                 file for each tech.  There appears to be some data between the
                 LBX header and the first file in the archive.
+
  techsel.lbx  - The menu for selecting research.  Probably some mistakes here,
                 but for images 0-13, use fonts.lbx.004 as the base palette and
                 techsel.lbx.000 as the override.  For images 14-27, use
@@ -110,7 +139,6 @@ kentext.lbx
 loadsave.lbx
 mainpups.lbx
 maintext.lbx
-monster.lbx
 msgeng.lbx
 multigm.lbx
 ndata.lbx
@@ -119,13 +147,10 @@ nextplyr.lbx
 ocpol.lbx
 officer.lbx
 playspec.lbx
-plntsum.lbx
-raceicon.lbx
 racename.lbx
 raceopt.lbx
 racerprt.lbx
 races.lbx
-racesel.lbx
 racestuf.lbx
 refitpup.lbx
 score.lbx