]> git.draconx.ca Git - liblbx.git/blobdiff - doc/txt/moo2-data.txt
docs: Add palette information for the tanm_xxx animations.
[liblbx.git] / doc / txt / moo2-data.txt
index 9f82054c581f9d380c3784dc1d4bb764c3e9d425..241116a0364249b3cdbfdaf4be7545c1cccbe977 100644 (file)
@@ -21,25 +21,67 @@ Music:
  streamhd.lbx - Short music tracks (audience screens, etc).
 
 Graphics:
+
  bldg#.lbx    - Buildings for the colony view.  Use fonts.lbx.002 for the
                 palette.  Part of the image, clearly meant to be a shadow,
                 is not coloured properly.  There is an extra flag in these
                 images, which is probably related.
+                bldg5.lbx is an archive with one empty file.  There *is*
+                some other junk in the archive file, though...
+
+ buffer0.lbx  - Just about every UI element for every dialog that is used on
+                the galactic map screen.  Use fonts.lbx.005 for the palette.
+
+ colbldg.lbx  - The colony building menu.  Use fonts.lbx.002 for the palette.
+
+ game.lbx     - The "game" menu.  Images 0-19, 27 and 28 use fonts.lbx.005 as
+                the palette: these are for the in-game menu.  Images 20-26 use
+                fonts.lbx.006 as the palette, these are for the main menu.
+
  logo.lbx     - Simtex and Microprose logo images.
- mainmenu.lbx - Graphics for the main menu.  Use fonts.lbx.006 for palette.
+
+ mainmenu.lbx - Graphics for the main menu.  Use fonts.lbx.006 for the palette.
+
+ monster.lbx  - Monster images for tactical combat.  Use fonts.lbx.004 for the
+                palette.  Use monster.lbx.013 as the override for Images 0-6
+                (Antarans).  Image 7 uses monster.lbx.014, image 8 uses
+                monster.lbx.015 and so on up to image 12.  Image 20 starts
+                again at monster.lbx.015.  I'm not sure what override image 25
+                (the Avenger) uses; most look good, maybe monster.lbx.015
+                again.
+
  planets.lbx  - Backgrounds for the colony view.  Use fonts.lbx.002 for the
                 palette.
+
+ plntsum.lbx  - Interface elements for the planets screen.  Use fonts.lbx.007
+                for the palette.
+
+ raceicon.lbx - The little people icons used on the colony screen.  Use
+                fonts.lbx.002 for the palette.
+
+ racesel.lbx  - The race selection dialogue.  Use fonts.lbx.010 for the
+                palette and racesel.lbx.000 as the override.
+
  ships.lbx    - Ship graphics.  Use fonts.lbx.012 for the base palette.  Every
                 50th image contains an override palette which will colour the
                 ships for a particular player colour.
+
  science.lbx  - Contains the mouse cursor and the textbox/swirling mist
                 animations for tech screens.  Use the mouse cursor image as
                 the override palette for the other two.
+
  sr_r#_XX.lbx - The background of tech screens.  Three for each race: science,
                 spying, and military.
+
+ starbg.lbx   - Various galaxy background features: starfields and nebulae.
+                Seem to work with any of palettes from fonts.lbx.001,
+                fonts.lbx.005, fonts.lbx.009 and fonts.lbx.011.
+
  tanm_###.lbx - The spinning tech animations used on the tech screens.  One
-                file for each tech.  There appears to be some data between the
-                LBX header and the first file in the archive.
+                file for each tech.  There appears to be some data between
+                the LBX header and the first file in the archive.  Use
+                fonts.lbx.002 for the palette.
+
  techsel.lbx  - The menu for selecting research.  Probably some mistakes here,
                 but for images 0-13, use fonts.lbx.004 as the base palette and
                 techsel.lbx.000 as the override.  For images 14-27, use
@@ -52,13 +94,11 @@ antaroom.lbx
 app_pics.lbx
 beams.lbx
 billtext.lbx
-buffer0.lbx
 cmbtfgtr.lbx
 cmbtmisl.lbx
 cmbtplnt.lbx
 cmbtsfx.lbx
 cmbtshp.lbx
-colbldg.lbx
 colgcbt.lbx
 colony.lbx
 colony2.lbx
@@ -92,7 +132,6 @@ firepts.lbx
 fleet.lbx
 flticons.lbx
 fonts.lbx
-game.lbx
 gstar.lbx
 help.lbx
 herodata.lbx
@@ -105,7 +144,6 @@ kentext.lbx
 loadsave.lbx
 mainpups.lbx
 maintext.lbx
-monster.lbx
 msgeng.lbx
 multigm.lbx
 ndata.lbx
@@ -114,13 +152,10 @@ nextplyr.lbx
 ocpol.lbx
 officer.lbx
 playspec.lbx
-plntsum.lbx
-raceicon.lbx
 racename.lbx
 raceopt.lbx
 racerprt.lbx
 races.lbx
-racesel.lbx
 racestuf.lbx
 refitpup.lbx
 score.lbx
@@ -128,7 +163,6 @@ shipname.lbx
 skildesc.lbx
 sound.lbx
 sphersfx.lbx
-starbg.lbx
 starname.lbx
 sysdisp.lbx
 techdesc.lbx