]> git.draconx.ca Git - gob-dx.git/blob - doc/gob2.1.in
Release 2.0.20
[gob-dx.git] / doc / gob2.1.in
1 .\"
2 .\" gob manual page
3 .\" (C) 1999-2011 Jiri (George) Lebl <jirka@5z.com>
4 .\" 
5 .\" This manual page is covered by the terms of the GNU General
6 .\" Public License.  
7 .\"
8 .TH GOB2 1 "GOB2 @VERSION@" 
9 .SH NAME
10 GOB2 \- The GObject Builder
11 .SH SYNOPSIS
12 .PP
13 .B gob2
14 [ option ] ...
15 file
16
17 .SH DESCRIPTION
18 .PP
19 GObject Builder is a simple preprocessor for easily creating
20 GObject objects.  It does not parse any C code and ignores any C errors.  It
21 is in spirit similar to things like lex or yacc.  In some ways it
22 also resembles java.  But it is really just a simple preprocessor
23 for creating GObjects for use in C or C++ and it is not a programming
24 language.
25
26 .SH OPTIONS
27 .PP
28 .TP
29 .B \-? \-h \-\-help
30 Display a simple help screen.
31 .TP
32 .B \-\-version
33 Display version information
34 .TP
35 .B \-w \-\-exit\-on\-warn
36 Exit with an error code even when you encounter a warning.
37 .TP
38 .B \-\-no\-exit\-on\-warn
39 Exit with an error only on errors, not on warnings, this is the default.
40 .TP
41 .B \-\-for\-cpp
42 Generate C++ code.
43 .TP
44 .B \-\-no\-extern\-c
45 Never add the extern "C" to the header.
46 .TP
47 .B \-\-no\-gnu
48 Never generate any code with GNU C extensions.  However all the GNU C
49 extensions are always wrapped in #ifdef __GNUC__, so code using them compiles
50 correctly even on non-GNU compilers.  This option is for purists only.
51 (using GNU extensions some warnings are eliminated, some ugly hacks and there
52 is better argument type safety, so it\'s good to use them)
53 .TP
54 .B \-\-no\-touch
55 Don\'t touch output files unless they really
56 changed (implies \-\-no\-touch\-headers).  Be careful with automake, see section
57 PREVENTING SPURIOUS BUILDS.
58 .TP
59 .B \-\-no\-touch\-headers
60 Don\'t touch the generated header file unless it really changed, this avoids
61 spurious rebuilds, but can confuse some make systems (automake in particular),
62 so it is not enabled by default.  Private header is still touched even if
63 unchanged however.
64 .TP
65 .B \-\-always\-private\-header
66 Always create a \fB<basename>-private.h\fR file, even if it would be empty.
67 .TP
68 .B \-\-ondemand\-private\-header
69 Create the private header only if it would have something in it, that is,
70 if there are some private data members or protected methods.
71 This is the default.
72 .TP
73 .B \-\-no\-private\-header
74 Never create a private header file.  If we use any private data members,
75 define the private data structure at the point in the .c source where
76 the class definition begins.
77 .TP
78 .B \-\-m4
79 Preprocess source with m4. Following args will be passed to m4.
80 .TP
81 .B \-\-m4\-dir
82 Print directory that will be searched for m4 files.
83 .TP
84 .B \-n \-\-no\-write
85 Do not write any output files, just check syntax of the input file.
86 .TP
87 .B \-\-no\-lines
88 Do not print out the \'#line\' statements into the output.  Useful for debugging
89 the auto-generated generated code.
90 .TP
91 .B \-\-no\-self\-alias
92 Do not create the Self and SelfClass type aliases and the SELF, IS_SELF
93 and SELF_CLASS macros.
94 .TP
95 .B \-\-no\-kill\-underscores
96 Do not remove the initial underscore from method names.
97 .TP
98 .B \-\-always\-private\-struct
99 Always include the private pointer in the public header file.  This is useful
100 for files which are part of a library and you want to reserve the right to add
101 some private data members without breaking binary compatibility.
102 .TP
103 .B \-o \-\-output\-dir
104 The directory into which output should be placed.
105 .TP
106 .B \-\-file\-sep[=c]
107 Replace default \'\-\' file name separator.  If no separator character
108 is given then none is used.  Only one character can be used.
109 .TP
110 .B \-\-gtk3
111 Use gtk3.
112
113 .SH TYPENAMES
114 .PP
115 Because we need to parse out different parts of the typename, sometimes you
116 need to specify the typename with some special syntax.  Types are specified in
117 capitalized form and words are separated by \':\'.  The first word of the type
118 (which can be empty) is the "namespace".  This fact is for example used for the
119 type checking macro and the type macro.  For "Gtk:New:Button", the macros will
120 be GTK_IS_NEW_BUTTON and GTK_TYPE_NEW_BUTTON.  This colon separated format of
121 typenames is used in the class declaration header and for method argument
122 types.
123
124 .SH OUTPUT FILES
125 .PP
126 The filenames are created from the typename.  The words are
127 separated by \'\-\' (this can be changed with
128 \fB\-\-file\-sep\fR option) and all in lower case.  For example for an object named
129 "Gtk:New:Button", the files are \fBgtk\-new\-button.c\fR and
130 \fBgtk\-new\-button.h\fR.
131 If you are using C++ mode, the output .c file will in fact be a .cc file.
132 If you have any private data members, a private header file will also
133 be created, called \fB<basename>\-private.h\fR (for the example above it
134 would be gtk\-new\-button\-private.h).
135 The public header file is created to be human readable and to be used as a
136 reference to the object.  The .c source file is not created as a human
137 readable source and is littered with #line statements, which make the
138 compiler attempt to point you to the right line in your .gob file in
139 case of parsing errors.  The output should not be edited by hand, and
140 you should only edit the .gob file.
141
142 .SH INCLUDING NORMAL C CODE IN THE OUTPUT FILES
143 .PP
144 To include some code directly in the output C file begin with \'%{\'
145 on an empty line and end the code with a \'%}\' on an empty line.  These
146 sections will appear in the output files in the order they are given.
147 There are several other \fIsections\fR to which you can put code.  You can
148 put it in the \'header\' section (which can be abbreviated \'h\') and it will
149 go into the public header file.  You can also put it in the \'privateheader\'
150 section (abbreviated \'ph\') which will make the code go into the private
151 header file.  Sometimes you want some code (other includes) to appear before
152 the extern "C" and the protecting define.  To do this you can put them
153 into the \'headertop\' (or \'ht\') section.  You may wish to include code or
154 comments in all the files, which you can do by putting them into the \'all\'
155 (or \'a\') section.  Similarly, code you wish to appear at the top of all
156 files go in the \'alltop\' (or \'at\') section.  When you want code
157 to appear as in alltop but only in the cfile you use the \'ctop\' (or \'ct\')
158 section.  Note that ctop requires 2.0.18.   Finally,
159 \'afterdecls\' includes code between the declarations and the method
160 implementations, but note that \'afterdecls\' requires version 2.0.16.
161 For example:
162 .nf
163
164   %alltop{
165         /* this will be at the very top of all output files */
166   %}
167
168   %ctop{
169         /* this will be at the very top of the C file */
170         /* Requires 2.0.18 */
171   %}
172
173   %headertop{
174         /* this will be on top of the public header */
175   %}
176
177   %privateheader{
178         /* this will go into the private header file */
179   %}
180
181   %h{
182         /* will be included in the header */
183         void somefunc(int i);
184   %}
185
186   %a{
187         /* will be included in all files */
188   %}
189
190   %afterdecls{
191         /* between the declarations and the method implementations */
192         /* Requires gob version 2.0.16 */
193   %}
194
195   %{
196         /* will be included in the C file */
197         void somefunc(int i)
198         {
199               /* some code */
200         }
201   %}
202
203 .fi
204
205 .SH INCLUDE FILES
206 .PP
207 Gob will automatically include the class header file at the top of the .c 
208 source file.  If you wish to include it somewhere else, put the include
209 into some %{ %} section above the class definition, and gob will not include
210 it automatically.  This way you can avoid circular includes and control
211 where in the file do you want to include the header.
212 .PP
213 If you made any data members private, gob will also create a source file
214 that will be called \fB<basename>\-private.h\fR.  Same rule as above applies
215 for this just as it does for the regular header file.  If you do explicitly
216 include the regular header file, you should always include this private
217 header file below it.  That is, if you use any private data members.  If you
218 don\'t, the private header file automatically includes the public header file,
219 and thus the public header file will be indirectly included at the very top
220 of the file.
221
222 .SH THE CLASS HEADER
223 .PP
224 There can be only one class per input file.  Defining a class
225 is sort of like in Java, you define the class and write inline code
226 directly into the class definition.  To define a class you need to specify
227 the new object name and the name of the object from which it is derived
228 from, such as this "class <new type> from <parent type> { <class code> }".
229 For example:
230 .nf
231
232   class Gtk:New:Button from Gtk:Button {
233           <class code>
234   }
235
236 .fi
237 .PP
238 To make an abstract class (to pass G_TYPE_FLAG_ABSTRACT) add \'(abstract)\'
239 before the curly braces above.  This works since version 2.0.13.
240
241 .SH DATA MEMBERS
242 .PP
243 There are five types of data members.  Three of them are normal data members,
244 one is class wide (global) in scope and one is a virtual one, usually linked to
245 a normal data member or a class wide data member.  The three normal data
246 members are public, protected and private.  Public and protected are basically
247 just entries in the object structure, while private has it\'s own dynamically
248 allocated private structure.  Protected members are always put after the public
249 one in the structure and are marked protected in the header file.  There is
250 only one identifier allowed per typename unlike in normal C.  Example:
251 .nf
252
253   public int i;
254   private GtkWidget *h;
255   protected long k;
256
257 .fi
258 .PP
259 Public and protected data members are accessed normally as members of
260 the object struct.  Example where \'i\' is as above a public data member:
261 .nf
262
263   object\->i = 1;
264
265 .fi
266 .PP
267 The private data members are defined in a structure which is only available
268 inside the .c file, or by including a private header file.  You must access
269 them using the structure _priv.  Example
270 where \'h\' is the private data member (as in the above example):
271 .nf
272
273   object\->_priv\->h = NULL;
274
275 .fi
276 The _priv structure is defined in the \fB<basename>\-private.h\fR.
277 This file is automatically included if you don\'t include it yourself.  You
278 should always explicitly include it in your .gob file if you explicitly also
279 include the main header file.  The reason it is a separate header file is
280 that you can also include it in other places that need to access this objects
281 private data, such as if you have the majority of functionality of an object
282 in a separate .c file.  Or if a derived object needs to access the protected
283 methods.
284 .PP
285 In case you use the \fB\-\-no\-private\-header\fR option, no
286 private header file is created and you can only access the _priv pointer
287 below the class definition in the .gob file.
288 .PP
289 Also note that this structure is dynamically allocated, and is freed in the
290 finalize handler.  If you override the finalized handler, your code will be
291 run first and only then will the _priv structure be freed.
292 .PP
293 .B "Classwide data members:"
294 .PP
295 Sometimes you want a datamember to be shared by all objects.  You then need
296 the "classwide" scope keyword.  So for example the following adds a global
297 member foo:
298 .nf
299
300   classwide int foo;
301
302 .fi
303 To access the member you can use the SELF_GET_CLASS macro (or
304 YOUR_OBJECT_NAME_GET_CLASS) to get at the class.
305 Thus the following would work:
306 .nf
307
308   SELF_GET_CLASS(object)\->foo = 20;
309
310 .fi
311 .PP
312 .B "Automatic Initialization:"
313 .PP
314 You can automatically initialize the public private and protected data members
315 without having to add an init method.  The advantage here is that
316 initialization is kept close to the definition of the data member and thus
317 it\'s easier to check.  To do this, just add a \'=\' followed by a number or
318 a token.  It is also possible to include arbitrary C code for more elaborate
319 initializations by putting it all in curly braces.  Note that the curly braces
320 will not be printed into the output, but since gob does not C parsing it needs
321 them to figure out where the C code ends.  The code will be inserted into the
322 init method, above the user defined body.  So for example the following
323 will initialize an integer to \-1 and a string with a newly allocated string
324 of "hello".
325 .nf
326
327   public int foo = \-1;
328   private char *bar = {g_strdup("hello")};
329
330 .fi
331 .PP
332 .B "Automatic Destruction:"
333 .PP
334 Most data stored as pointers needs to have a function called when the object
335 is finalized to either free the data.  Gob will let you
336 define a function to be called on the data the object is finalized.  This is
337 achieved by putting \'destroywith\' followed by a function name after the
338 variable definition.  It is only called if the data you defined this on
339 is not NULL, so you cans specify functions which do not handle NULL.  It
340 is very much like the GDestroyNotify function used in GTK+ and glib in many
341 places.  Unlike many other places, gob will not enforce any kind of type
342 safety here so be a little bit more careful.  Any function you give it will
343 be called as a "void function(void *)".  It will in fact be cast into such
344 a form before called.  This is to avoid spurious warnings for gtk calls to
345 subclass methods.  The function needs not be of that form exactly, it just has
346 to take one argument which is the pointer to the data.  You should also not
347 define this on any non-pointer data as the results may be undefined.
348 Example:
349 .nf
350
351   public char *foo = {g_strdup("bar")}
352           destroywith g_free;
353
354 .fi
355 Note that the function name you give must be a real function and not macro.
356 Also note that this is always called in the "finalize" method of GObject.
357 It is always called after any user defined body of the finalize handler.
358 .PP
359 Sometimes you may want to run arbitrary code on destruction.  While this can
360 be perfectly well done in the finalize handler.  Depending on the style you
361 may want to include all destruction/initialization code together with the
362 definition of the data member.  Thus you may want to put arbitrary code which
363 will then be inserted into the "finalize" method of GObject.  This can be
364 done with the "destroy" keyword followed by arbitrary code in curly braces.  
365 Inside this code a macro called VAR will be define which refers to your
366 variable.  So for example destroying a GString can be either done with
367 a helper routine or the following code:
368 .nf
369
370   public GString *string = {g_string_new(NULL)}
371           destroy {
372                   if(VAR) g_string_free(VAR, TRUE);
373           };
374
375 .fi
376 The thing to remember with these is that there are many ways to do this
377 and you\'d better be consistent in your code in how you use the above things.
378 Also defining a helper routine that will do the destruction will be a nicer
379 thing to do if that\'s a possibility.  The "destroy" keyword with code does
380 take up more space in the file and it may become more cluttered.
381 .PP
382 The data is zeroed out after being destroyed.  This is to make debugging easier
383 in case your code might try to access an already finalized object.  In case
384 you have overridden the finalize method, your code will be run first and
385 only then will the destructors be called.  You should not however make any
386 assumptions about the order at which the destructors are called.  If you have
387 interdependencies between destructors for different data members, you will
388 have to do this in your own finalize override function.
389 .PP
390 .B "Automatic Unreffing:"
391 .PP
392 This is very much like the automatic destruction, but is instead run in the
393 dispose method (it is among other places called from the "destroy" method of
394 GtkObject).  All data and other objects that you need to unref should be
395 done here, and not at finalize time.  The semantics are otherwise the same
396 as for the "destroywith" and "destroy" keywords, except that you use
397 "unrefwith" and "unref".
398 .nf
399
400   public G:Object *foo = NULL
401           unrefwith g_object_unref;
402   public G:Object *bar = NULL
403           unref {
404                 g_object_unref (VAR);
405           };
406
407 .fi
408
409 .SH GOBJECT PROPERTIES
410 .PP
411 The fourth type of a data member a property type.  It is a named data member
412 which is one of the features of the GObject system.  It just defines a way to
413 get and set some data, but you have to take care of storing that data
414 somewhere.  So it is normal to also have a normal private (or public)
415 data member where you store the real data.
416 You normally need to define a
417 get and a set handler.  They are fragments of C code that will be used to get
418 the value or set the value of the argument.  Inside them you can use the define
419 VAL to which you assign the data or get the data.  You should treat this VAL
420 as a GValue which stores the data of the correct type.
421 You can also use the
422 identifier "self" as pointer to the object instance.  The type is defined as
423 one of the GObject type enums, but without the G_TYPE_ prefix.  There are
424 also some attributes of a property which you can set.  For example the
425 following is a definition of an integer property \'height\' which will
426 be synchronized with a private integer data member also of the name \'height\'.
427 .nf
428
429   private int height;
430   property INT height
431          (
432           name = "height",
433           nick = _("Short nickname"),
434           blurb = _("Long description"),
435           minimum = 10,
436           maximum = 200,
437           default_value = 100)
438         set { self\->_priv\->height = g_value_get_int (VAL); }
439         get { g_value_set_int (VAL, self\->_priv\->height); };
440
441 .fi
442 .PP
443 The attributes are really optional though you should at least set some
444 of them.
445 All property types have a \'nick\' and a \'blurb\' attribute and you should
446 set those accordingly.  This will make runtime querying the object
447 nicer as things such as gui editors and class browsers can be more
448 verbose about the class itself.
449 .PP
450 The \'name\' property is canonical name of property. It is useful when you try to
451 implement properties with no C names like \'vertical-scroll\'. The \'name\'
452 property can be omitted.
453 .PP
454 You can use the \'_("string")\' notation
455 instead of just "string", and that will mark the string for translation.
456 .PP
457 Almost all types also have a \'default_value\' attribute which sets the initial
458 value of this property (on object initialization, the set handler will be run
459 automatically with this value).  This value will be overridden if the user 
460 sets a value of this property on the call to g_object_new.
461 .PP
462 All the numeric types (including CHAR) have \'minimum\' and \'maximum\'
463 attributes which can restrict the range.  If you do not specify these
464 the range will be the full range that the data type can handle.
465 .PP
466 Types such as UNICHAR and BOOLEAN only have the \'nick\', \'blurb\' and
467 \'default_value\' attributes.
468 .PP
469 The ENUM type has an \'enum_type\' attribute which is the exact
470 type of the enum.  This is so that the property knows which exact
471 type you can set, rather then just knowing it is an enum.  You should
472 always create an enum type specific for the enum itself (see section
473 on the enum types)
474 .PP
475 Similarly FLAGS type has a \'flags_type\' which again you should set to
476 the specific type of this flags data member.
477 .PP
478 There is a STRING type which has only the extra \'default_value\' attribute.
479 .PP
480 The OBJECT type is one of the types that doesn\'t have a \'default_value\' and it
481 only has an \'object_type\' attribute (in addition to nick and blurb of course)
482 that is the exact object type that this property accepts.  The object_type
483 should be as a type, that is for example \'Gtk:Button\'.
484 .PP
485 There is a BOXED type which is a pointer which has a boxed type defined
486 (such that GObject knows how to copy and destroy this pointer).  Here
487 you will need to specify the \'boxed_type\' attribute with the specific
488 type of the boxed pointer.
489 .PP
490 There is also a POINTER type, which has only the \'nick\' and \'blurb\'
491 attributes.  This is for storing arbitrary pointers.  You should be
492 careful with this one, as GObject knows nothing about the data
493 stored at this pointer.  It is somewhat like a \'void *\' type.
494 .PP
495 There is also the PARAM type for storing parameters with a \'param_type\'
496 attribute.
497 .PP
498 You should notice that this list is pretty much like the list of g_param_spec_*
499 functions from gobject/gparamspecs.h, and the attributes are like the
500 arguments of those functions.  Note however that value array is NOT supported
501 yet.
502 .PP
503 You can also specify extra flags, such as CONSTRUCT or CONSTRUCT_ONLY using the
504 \'flags\' attribute.  You can specify multiple flags by oring them together with
505 \'|\'.  These flags correspond to the GParamFlags enumeration except do not
506 include the G_PARAM_ prefix.  So for example to define an enumeration property,
507 which is a CONSTRUCT_ONLY property, we could do the following:
508 .nf
509
510   private SomeEnumerationType foo;
511   property ENUM foo
512          (nick = _("Short nickname"),
513           blurb = _("Long description"),
514           enum_type = Some:Enumeration:Type
515           default_value = SOME_ENUMERATION_VALUE,
516           flags = CONSTRUCT_ONLY,
517           link);
518
519 .fi
520 .PP
521 The above example also gives an example of automatic linking to a standard data
522 memember.  By including the attribute \'link\' a get and set handlers will be
523 automatically added without having to type them by hand.  This is useful for a
524 vast majority data types that are just linked to some standard data member and
525 do not need to do anything extra on get or set.
526 .PP
527 Another extra feature of properties is the possibility of automatically
528 exporing methods to get and set the property.  That is without having to
529 use g_object_set and g_object_get.  This is achieved by adding an
530 \'export\' attribute to the list of property attributes.
531 .PP
532 If you do not define a set or get handler, the property will automatically
533 be only readable or writable as appropriate.
534 .PP
535 Gob2 also creates macros which can be used for type safe access to
536 properties through g_object_set and g_object_get.
537 The macros are called <type>_PROP_<argument name>(x) and
538 <type>_GET_PROP_<argument name>(x).  They define both the string and the
539 value part of the argument.  So for setting an argument of height, one would
540 use (for object type My:Object):
541 .nf
542
543   g_object_set (G_OBJECT (object),
544                 MY_OBJECT_PROP_HEIGHT (7),
545                 NULL);
546
547 .fi
548 And for getting, you would use:
549 .nf
550
551   int height;
552   g_object_get (G_OBJECT (object),
553                 MY_OBJECT_GET_PROP_HEIGHT (&height),
554                 NULL);
555
556 .fi
557 Note however that the type safety only works completely on GNU C compilers.
558 The code will compile on other compilers but with minimal type safety.
559 For complete type safety it is useful to use the get/set methods that
560 are defined by using the \'export\' attribute.
561 .PP
562 To get bettery type safety on some of the property types, you can specify
563 the \'type\' attribute which will add casts where appropriate in code dealing
564 with this property.  This is especially useful for POINTER and OBJECT types.
565 But even for others.
566 .PP
567 You can also override properties from parent objects (that is override their
568 implementation, not their attributes).  Do this by adding the
569 special \'override\' attribute.  For example if the parent object
570 had a \'height\' property then you could override it by
571 .nf
572
573   private int height;
574   property INT height
575          (override)
576         set { self\->_priv\->height = g_value_get_int (VAL); }
577         get { g_value_set_int (VAL, self\->_priv\->height); };
578
579 .fi
580 Overriding is supported since gob 2.0.10.
581
582 .SH METHODS
583 .PP
584 There is a whole array of possible methods.  The three normal,
585 "familiar" method types are private, protected and public.  Public are
586 defined as normal functions with a prototype in the header file.  
587 Protected methods are defined as normal methods (which you can call from other
588 files), but their prototype is placed in the private header file.  Private
589 methods
590 are defined as static functions with prototypes at the top of the .c
591 file.  Then there are signal, virtual and override methods.  More on those
592 later.  You can also
593 define init and class_init methods with a special definition if you want
594 to add code to the constructors or you can just leave them out.
595 You can also not define a body for a method, by just using \';\' instead of a
596 body.  This will define an empty function.  You can\'t do this for non-void
597 regular public, private or protected methods, however it is acceptable for
598 non-void virtual, signal and override methods.
599 .PP
600 .B "Function argument lists:"
601 .PP
602 For all but the init and class_init methods, you use the
603 following syntax for arguments.  The first argument can be just "self",
604 which gob will translate into a pointer to the object instance.  The rest
605 of the arguments are very similar to normal C arguments.  If the
606 typename is an object pointer you should use the syntax defined above
607 with the words separated by \':\'
608 .nf
609 <type> <argument id>
610 or
611 <type> <argument id> (check <list of checks>)
612 .fi
613 .PP
614 The checks are glib type preconditions, and can be the following:
615 "null", which tests pointers for being NULL, "type" which checks GTK+
616 object pointers for being the right type, "<test> <number>" which tests
617 numeric arguments for being a certain value.  The test can be a <,>,<=,>=
618 != or ==.  Example:
619 .nf
620   
621   public int
622   foo (self,
623        int h (check > 0 < 11),
624        Gtk:Widget *w (check null type))
625
626 .fi
627 .PP
628 This will be the prototype of a function which has a self pointer
629 as the first argument, an integer argument which will be checked and has
630 to be more then 0 and less then 11, and a pointer to a GtkWidget object
631 instance and it is checked for being null and the type will also be
632 checked.
633 .PP
634 .B "Function attributes:"
635 .PP
636 For method that aren't virtual, signal or override methods, and aren't
637 init or class_init, GLib function attribute macros G_GNUC_PRINTF,
638 G_GNUC_SCANF, and G_GNUC_FORMAT can optionally be included after the
639 argument list.  Simply include an \'attr\' keyword and the C code to include
640 in the file.  You have to include braces and anything inside the braces
641 will be printed into the header file after the function declaration and
642 before the trailing semicolon.  The braces themselves are not printed.
643 For example:
644 .nf
645
646   public void
647   print (self, const char *format (check null), ...)
648     attr {G_GNUC_PRINTF(2, 3)}
649
650 .fi
651 .PP
652 This will produce a prototype which will generate a warning at compile
653 time if the contents of the format argument (argument number 2) aren't
654 consistent with the types and number of the subsequent variadic
655 arguments (the first of which is argument number 3).  Only one \'attr\'
656 keyword per method is allowed.
657 If you have more than one attribute to include, you should
658 put them all within the braces.
659 Note that function attributes were aded in version 2.0.16.
660 .PP
661 .B "Error return:"
662 .PP
663 Methods which have a return value, there also has to be something
664 returned if there is an error, such as if a precondition is not met.
665 The default is 0, casted to the type of the method.  If you need to
666 return something else then you can specify an \'onerror\' keyword after
667 the prototype and any optional function attribute macros, and after
668 that a number, a token (an identifier) or a bit of C code enclosed in
669 braces {}.  The braces will not be printed into the output, they just
670 delimit the string.  For example:
671 .nf
672
673   public void * get_something (self, int i (check >= 0)) onerror NULL {
674           ...
675   }
676
677 .fi
678 The onerror value is also used in overrides that have a return value, in
679 case there isn\'t a parent method, PARENT_HANDLER will return it.  More about
680 this later.
681 .PP
682 .B "Default return:"
683 .PP
684 Some signal and virtual methods have a return type.  But what happens if
685 there is no default handler and no one connects to a signal.  GOB2 will
686 normally have the wrappers return whatever you specify with onerror or \'0\'
687 if you haven\'t specified anything.  You can also specify a default
688 return value with the keyword \'defreturn\'.  It\'s use is identical to the
689 use of onerror, and you can in fact use both at the same time.  Example
690 .nf
691
692   virtual int get_some_int (self) onerror \-1 defreturn 10 ;
693
694 .fi
695 That is an empty virtual method (in C++ terms a pure virtual).  If you never
696 specify any handler for it in the derived children it will just return 10.
697 .PP
698 .B "Constructor methods:"
699 .PP
700 There are two methods that handle the construction of an object, init and
701 class_init.  You define them by just using the init or class_init keyword 
702 with an untyped argument in the argument list.  The argument will be
703 usable in your function as a pointer to your object or class depending if
704 it\'s init or class_init.
705 For example:
706 .nf
707
708   init (self) {
709           /* initialize the object here */
710           self\->a = 9;
711           self\->b = 9;
712   }
713
714   class_init (class) {
715           /* initialize the class, this is rarely needed */
716           class\->blah = NULL;
717   }
718
719 .fi
720 The class_init function is very rarely needed as all standard class
721 initialization is taken care of for you by gob itself.  The init function
722 should on the other hand be used whenever you need to construct or initialize
723 anything in the object to put it into a sane state.
724 .PP
725 .B "Constructor, dispose, finalize methods:"
726 .PP
727 Since 2.0.16, you can also easily add code to the object's constructor,
728 dispose, and finalize methods.  See GObject documentation on how these are
729 run.  The code you add will be run before calling the parents function
730 for dispose and finalize, and after the parent function for constructor.
731 The syntax is just like init and class_init.
732 For example:
733 .nf
734
735   constructor (self) {
736         /* constructor method */
737   }
738
739   dispose (self) {
740         /* dispose method */
741   }
742
743   finalize (self) {
744         /* finalize method */
745   }
746
747 .fi
748 You can also just override those methods as usual, but the above is much easier and nearly as flexible.
749 .PP
750 .B "Virtual methods:"
751 .PP
752 Virtual methods are basically pointers in the class structure,
753 so that one can override the method in derived methods.  That is to implement
754 the method in a derived class, you must then use an override method (more
755 on those later).
756 They can be empty
757 (if you put \';\' instead of the C code).  A wrapper will also be defined
758 which makes calling the methods he same as public methods.  This type of
759 method is just a little bit "slower" then normal functions, but not as
760 slow as signals.  You define them by using "virtual" keyword before the
761 prototype.  If you put the keyword "private" right after the "virtual"
762 keyword, the wrapper will not be a public method, but a private one.
763 You can do the same with "protected" to make a protected wrapper.
764 .PP
765 .B "Signals:"
766 .PP
767 Signals are methods to which the user can bind other handlers
768 and override the default handler.  The default handler is basically the
769 method body.  This is the most versatile and flexible type of a method
770 and also the slowest.  You need to specify a whole bunch of things when
771 you define a signal.  One thing is when the default handler will be run,
772 first or last.  You specify that by "first" or "last" right after the
773 "signal" keyword.  Then you need to define the GObject enum types (again
774 without the G_TYPE_ prefix).  For that you define the return types
775 and the types of arguments after the "self" pointer (not including the
776 "self" pointer).  You put it in the following syntax "<return type> (<list
777 of arguments>)".  If the return type is void, the type should be "NONE",
778 the same should be for the argument list.  The rest of the prototype is
779 the same as for other method types.  The body can also be empty, and
780 also there is a public method wrapper which you can use for calling the
781 signal just like a public method.  Example:
782 .nf
783
784   signal first INT (POINTER, INT)
785   int do_something (self, Gtk:Widget *w (check null type), int length)
786   {
787           ...
788   }
789   
790 .fi
791 or
792 .nf
793
794   signal last NONE (NONE) void foo (self);
795
796 .fi
797 .PP
798 You can include name of signal, if this name is not a C variable name. Example:
799 .nf
800
801   signal first INT "do-something" (POINTER, INT)
802   int do_something (self, Gtk:Widget *w (check null type), int length)
803   {
804           ...
805   }
806   
807 .fi
808 .PP
809 If you don\'t want the wrapper that emits the signal to be public, you can
810 include the keyword "private" after the "signal" keyword.  This will make
811 the wrapper a normal private method.  You can also make a protected wrapper
812 by using "protected" instead of "private".
813 .PP
814 If you don\'t define a "first" or a "last", the default will be taken as
815 "last".
816 .PP
817 You can also add additional flags.  You do this just like with the argument
818 flags, although this is probably very rare.  These are the G_SIGNAL_* flags,
819 and you can add them without the G_SIGNAL_ prefix into a parenthesis, just
820 after the "signal" keyword.  By default all public signals are G_SIGNAL_ACTION.
821 .PP
822 Also gob2 creates a wrapper macros for typesafe signal connection.  That is
823 you will be warned by the compiler if you pass a callback that is not the
824 correct prototype.  This will again only warn you on gcc, but it will
825 compile without warning on another compiler.  So as with all the typesafety
826 hacks in gob, it is better to test your objects under gcc to get any warnings
827 even if you are using a different compiler in the end.
828 .PP
829 The methods that are created for you are:
830 .nf
831
832   <class_name>_connect__<signal_name> (<object>, <callback>, <data>)
833   <class_name>_connect_after__<signal_name> (<object>, <callback>, <data>)
834   <class_name>_connect_data__<signal_name> (<object>, <callback>, <data>,
835                                             <destroy_notify>, <flags>)
836
837 .fi
838 .PP
839 These three functions correspond to the g_signal_connect,
840 g_signal_connect_after and g_signal_connect_data functions that you would
841 normally use, except they are for a specific signal.  Also do note
842 the two underscores between the method name and the signal name.  For
843 example to connect the signal "foo" on the object "Test:Object" you
844 would do:
845 .nf
846
847   test_object_connect__foo (object, callback, data);
848
849 .fi
850 .PP
851 To use BOXED in the signal arguments you need to tell gob which type of boxed
852 argument you want to use.  For this you can just add BOXED_GTK_TYPE_STRING
853 instead of BOXED.  For example BOXED_GTK_TYPE_TREE_ITER for GtkTreeIter.
854 This works since version 2.0.13.
855 .PP
856 .B "Override methods:"
857 .PP
858 If you need to override some method (a signal or a virtual method
859 of some class in the parent tree of the new object), you can define and
860 override method.  After the "override" keyword, you should put the
861 typename of the class you are overriding a method from.  Other then that
862 it is the same as for other methods.  The "self" pointer in this case
863 should be the type of the method you are overriding so that you don\'t
864 get warnings during compilation.  Also to call the method of the parent
865 class, you can use the PARENT_HANDLER macro with your arguments.  Example:
866 .nf
867
868   override (Gtk:Container) void
869   add (Gtk:Container *self (check null type), Gtk:Widget *wid (check null type))
870   {
871           /* some code here */
872           PARENT_HANDLER(self, wid);
873   }
874
875 .fi
876 If the function has a return value, then PARENT_HANDLER is an expression that
877 you can use.  It will return whatever the parent handler returned, or the
878 "onerror" expression if there was no parent handler.
879 .PP
880 .B "Method names:"
881 .PP
882 Inside the code, aliases are set for the methods, so that you don\'t
883 have to type the class name before each call, just type \fBself_\fR instead
884 of the name of the class.  So to call a method called \fBblah\fR, you
885 would use the name \fBself_blah\fR.
886 Example:
887 .nf
888
889   private int
890   foo (self)
891   {
892           return self\->len;
893   }
894   
895   private int
896   bar (self, int i)
897   {
898           return self_foo (self) + i;
899   }
900
901 .fi
902
903 .SH MAKING NEW OBJECTS
904 .PP
905 You should define a new method which should be a normal public method.  Inside
906 this method, you can use the GET_NEW macro that is defined for you and that
907 will fetch a new object, so a fairly standard new method would look like:
908 .nf
909
910   public GObject *
911   new (void) {
912           GObject *ret = GET_NEW;
913           return G_OBJECT (ret);
914   }
915
916 .fi
917 .PP
918 You should not a subtle peculiarity of the GObject system here.  If there is
919 any code inside the G_OBJECT macro argument, it will get executed multiple
920 times.  This means that things such as G_OBJECT(GET_NEW) would actually create
921 4 objects, leaking 3 of them.  A good rule (as with anywhere in C) is to be
922 careful with all macros.
923
924 .SH SELF REFERENCES
925 .PP
926 .B "Self alias casts:"
927 .PP
928 There are some standard casts defined for you.  Instead of using the full
929 macros inside the .c file, you can use SELF, IS_SELF and SELF_CLASS.  Using
930 these makes it easier to for example change class names around.
931 .PP
932 .B "Self alias types:"
933 .PP
934 There are also the Self and SelfClass types inside
935 your .c file.  These serve the same function as the above, they make it easier
936 to type and easier to change typenames around which can help a lot during
937 prototyping stage.  However you should note that the Self type should not be
938 used in function prototypes as one of the arguments or as a return value type.
939 This is because this is a simple C typedef which is only available inside your
940 \&.c file and not in the header files.  You can disable both the self casting
941 macros and the self type aliases by passing \-\-no\-self\-alias to gob.
942
943 .SH DEALING WITH DIFFERENT GOB VERSIONS
944 .PP
945 .B "Defines:"
946 .PP
947 In your generated C file, you can use the defines GOB_VERSION_MAJOR
948 GOB_VERSION_MINOR and GOB_VERSION_PATCHLEVEL if you wish to for example
949 use a feature that is only available in some newer gob version.  Note however
950 that you can only use these defines in the C code portions of your .gob file,
951 and #ifdef\'s cannot span multiple functions.  Check the BUGS section
952 for more on using the C preprocessor and gob.
953 .PP
954 .B "Minimum version requires:"
955 .PP
956 You can also make your .gob file require at least certain version of gob.  You
957 do this by putting \'requires x.y.z\' (where x.y.z is the version number)
958 outside of any C block, comment or class, usually you should make this the
959 first line in the file or close to the top.  If gob finds this and the version
960 of gob used to compile the code is lower then that listed in the require, gob
961 will generate an error and exit.  For example to require that gob2 version
962 2.0.0 or higher be used to compile a file, put this at the top of that file:
963 .nf
964
965   requires 2.0.0
966
967 .fi
968
969 .SH CREATING NEW ENUM, FLAGS and ERROR TYPES
970 .PP
971 You can create new GObject ENUM, FLAGS and GError types for use in your
972 classes easily.  Glib includes some utilities for handling these, however
973 it may be cleaner to use the below specified way in your classes.  It also
974 then doesn\'t require any Makefile setup.  Make sure this is defined in the
975 same section as the class, that is not in any of the \'%?{\' \'%}\' sections.
976 .PP
977 You use the keywords \'enum\' \'flags\' and \'error\' as you would use the
978 \'class\' keyword.  Then you give a prefix for the values in the enumeration.
979 Then you define a list of values just like in C.  For \'enum\' types you can
980 also specify the values assigned to each string.  Then you specify the type in
981 the standard gob style of specifying types.  Here are a few examples
982 of all of these:
983 .nf
984
985   enum LAME_CLIENT {
986         IS_CONNECTED,
987         NONE = 9,
988         LAST
989   } Test:Enum;
990
991   flags BUGA_BUGA {
992         ONE,
993         TWO,
994         MANY,
995   } Some:Flags;
996
997   error TEST_OBJECT_ERROR {
998         BAD_THIS,
999         BAD_THAT
1000   } Test:Object:Error;
1001
1002 .fi
1003 .PP
1004 This will for example define an enum that is equivalent to the following
1005 C code:
1006 .nf
1007
1008   typedef enum {
1009         LAME_CLIENT_IS_CONNECTED,
1010         LAME_CLIENT_NONE = 9,
1011         LAME_CLIENT_LAST
1012   } TestEnum;
1013
1014 .fi
1015
1016 .SH C++ MODE
1017 .PP
1018 There is a C++ mode so that gob creates C++ compiler friendly files.  You need
1019 to use the \-\-for\-cpp argument to gob.  This will make the generated file have
1020 a .cc instead of a .c extension, and several things will be adjusted to
1021 make it all work for a C++ compiler.  One thing that will be missing is an
1022 alias to the new method, as that clashes with C++, so instead you\'ll have to
1023 use the full name of the method inside your code.  Also note that gob does
1024 not use any C++ features, this option will just make the generated code
1025 compile with a C++ compiler.
1026
1027 .SH OVERRIDING THE GET_TYPE METHOD
1028 .PP
1029 The get_type is not really a method, but a function which initializes your
1030 object.  Recently objects appeared which require you to make a custom
1031 get_type function.  So it is possible
1032 to override this function.  To do so, just define a new public method called
1033 get_type, with no arguments.  Example:
1034 .nf
1035
1036   public GType
1037   get_type (void)
1038   {
1039         /* code goes here */
1040         return some_type;
1041   }
1042
1043 .fi
1044
1045 .SH INTERFACES
1046 .PP
1047 Currently gob will only allow you to implement interfaces (that is, define new
1048 classes which implement an interface) and doesn\'t yet have support for making
1049 new interfaces, but this will be coming at some point in the future.
1050 .PP
1051 To define a class that implements an interface add a class flag \'interface\'
1052 with the type name of the interface as an argument.  Then to implement
1053 a specific method of the interface, just add \'interface <typename>\'
1054 before the method definition.  The method can, and probably should be,
1055 private.
1056 .PP
1057 The following example implements a new object, that implements the
1058 Gtk:Tree:Model interface and implements the get_flags method of that
1059 interface.  Do note that except for standard (GTK+ and glib) specific
1060 interfaces which seem
1061 to have a non-standard name for the interface structure, the structure
1062 should end with and Iface, if you are implementing an interface.  That
1063 is for example for the Gtk:Tree:Model, the structure containing the
1064 table of methods should be named GtkTreeModelIface.
1065 .nf
1066   class Some:Object from G:Object
1067           (interface Gtk:Tree:Model)
1068   {
1069           /* function implemented for the Gtk:Tree:Model interface */
1070           interface Gtk:Tree:Model
1071           private GtkTreeModelFlags
1072           get_flags (Gtk:Tree:Model *self (check null type))
1073           {
1074                 /* Here would be the implementation */
1075                 return (GtkTreeModelFlags)0;
1076           }
1077   }
1078
1079 .fi
1080 .PP
1081 If you want to implement multiple interfaces just list more class flag lines
1082 as follows:
1083 .nf
1084
1085   class Some:Object from G:Object
1086           (interface Gtk:Tree:Model)
1087           (interface Gtk:Editable)
1088   {
1089           /* ... */
1090   }
1091
1092 .fi
1093
1094 .SH DIRECT BonoboObject SUPPORT
1095 .PP
1096 If you want to build a BonoboObject class gob2 has direct support for these.
1097 Just create a new object that derives from
1098 Bonobo:Object.
1099 Then use a "BonoboObject" class flag with the interface name as an
1100 argument.  The interface name should be as you would type it in C, that is with
1101 underscores as namespace separators.  Then you add the methods (using exact
1102 same names as in the idl file) and prepend those methods with a BonoboObject
1103 keyword.  For example imagine you have an interface GNOME/Foo/SomeInterface,
1104 with a method fooBar that takes a single string:
1105 .nf
1106
1107   class Foo:Some:Interface from Bonobo:Object
1108     (BonoboObject GNOME_Foo_SomeInterface) {
1109
1110           BonoboObject
1111           private void
1112           fooBar (PortableServer_Servant servant,
1113                   const CORBA_char *string,
1114                   CORBA_Environment *ev)
1115           {
1116                   Self *self = SELF (bonobo_object_from_servant (servant));
1117
1118                   /* your code here */
1119           }
1120
1121           /* rest of class */
1122   }
1123
1124 .fi
1125 Note that the implementation method can be private, in fact that\'s probably
1126 a good idea to do.  It won\'t work to make this a signal, it can however
1127 be a virtual.  Note that the method prototype must match the one from the
1128 interface header file, or you will get a bad assignment warning.  You should
1129 check the header file generated by orbit\-idl and see the epv structure
1130 for the correct prototypes if you can\'t figure them out from the idl itself.
1131 Also note that the first argument is not "self", but the servant and you must
1132 use bonobo_object_from_servant function to get the actual object pointer.
1133
1134 .SH DIRECT LIBGLADE SUPPORT
1135 .PP
1136 Gob can simplify writing a libglade class.  Just create a new object that
1137 derives from a GtkContainer widget.  Then use a "GladeXML" class flag
1138 with the glade file name, root widget and optional domain  as arguments
1139 between double quotes.  For example:
1140 .nf
1141
1142 class My:Glade from Gtk:Window (GladeXML "gob\-libglade.glade" "root")
1143 {
1144   ....
1145 }
1146
1147 .fi
1148 Note however that then "gob\-libglade.glade" would have to be in the current
1149 directory.  You could specify a path, but that may not work for all
1150 installations.  You can replace the glade filename with a token to be used
1151 in the generated .c file and you can then have a macro with the filename,
1152 as follows:
1153 .nf
1154
1155 class My:Glade from Gtk:Window (GladeXML GLADE_FILE "root")
1156 {
1157   ....
1158 }
1159
1160 .fi
1161 And somewhere in your header files you would have
1162 .nf
1163
1164 #define GLADE_FILE "/path/to/file.glade"
1165
1166 .fi
1167
1168 You can declare widgets as data members by adding a 'GladeXML' to
1169 the definition.
1170 .nf
1171
1172 private Gtk:Button * button1 GladeXML;
1173
1174 .fi
1175 This will automatically set the "button1" from the GladeXML file.
1176
1177 All signals created with glade are automatically connected if you defined
1178 those class methods in your class.  For example suppose in glade that
1179 we set the "connect" signal on button1 to go to on_button1_clicked, then
1180 in our gob file we can just write:
1181 .nf
1182
1183 public void
1184 on_button1_clicked(self, GtkButton * button)
1185 {
1186 }
1187
1188 .fi
1189
1190 See the examples directory for a full example.  Note that this feature
1191 requires version at least 2.0.12.
1192
1193
1194 .SH IDENTIFIER CONFLICTS
1195 .PP
1196 Gob will need to define some local variables and functions in the generated
1197 files, so you need to take some precaution not to conflict with these.  The
1198 general rule of thumb is that all of these start with three underscores.  There
1199 is one, "parent_class" which doesn\'t because it\'s intended for use in your
1200 code.  For virtuals or signals, you cannot use the identifier __parent__
1201 which is used for the parent of the object.  You should actually never access
1202 __parent__ either as it not guaranteed that it will stay named this way.
1203 Data members cannot be named __parent__ nor _priv.  For methods, you cannot
1204 use the identifiers "init" or "class_init" unless you mean the constructor
1205 methods.  You shouldn\'t generally use 3 underscores even in override method
1206 argument lists and virtual and signal method names as it might confuse the
1207 PARENT_HANDLER macro.  In fact avoiding all names with three underscores is
1208 the best policy when working with gob.
1209 .PP
1210 There are a couple of defines which you shouldn\'t be redefining in the code
1211 or other headers.  These are SELF, IS_SELF, SELF_CLASS, SELF_TYPE, ARG, VAR,
1212 PARENT_HANDLER, GET_NEW, GOB_VERSION_MAJOR, GOB_VERSION_MINOR and
1213 GOB_VERSION_PATCHLEVEL.
1214 .PP
1215 As for types, there are Self and SelfClass types which are only defined in your
1216 source files.  Their generation (just like the generation of the SELF macros)
1217 can be turned off, see command line options.
1218
1219 .SH USING GTK\-DOC STYLE INLINE DOCUMENTATION
1220 .PP
1221 If you want to use gtk\-doc style inline documentation for your objects, you
1222 can do one of two things.  First, you could include the inline documentation
1223 comments in your %{ %} section which will then be put verbatim into the
1224 output source file.  This is the way you should use for functions you define
1225 outside of the class.
1226 .PP
1227 For class methods, you should use a gtk+ style comment, however it can be
1228 indented any number of tabs or spaces and you can use the short method name
1229 without the type prefix.  Gob will automatically try to extract these and
1230 translate to full names and put them in the output source file.  An example
1231 would be:
1232 .nf
1233
1234   class Gtk:Button:Example from Gtk:Button {
1235           /**
1236            * new:
1237            *
1238            * Makes a new #GtkButtonExample widget
1239            *
1240            * Returns: a new widget
1241            **/
1242           public
1243           GtkWidget *
1244           new(void)
1245           {
1246                   return (GtkWidget *)GET_NEW;
1247           }
1248   } 
1249
1250 .fi
1251 If the function you are documenting is a signal or a virtual then it will
1252 be documenting the wrapper that starts that virtual function or emits
1253 that signal.
1254
1255 .SH DEALING WITH CIRCULAR HEADERS
1256 .PP
1257 Sometimes you may need to use an object of type MyObjectA in the MyObjectB
1258 class and vice versa.  Obviously you can\'t include headers for both.  So you
1259 need to just declare the typedef in the header of A for B, and the other way
1260 around as well.  The headers generated include a protecting
1261 define before it declares the typedef.  This define is the
1262 __TYPEDEF_<upper case object name>__.  So inside my\-object\-a.h there will be
1263 this:
1264 .nf
1265
1266   #ifndef __TYPEDEF_MY_OBJECT_A__
1267   #define __TYPEDEF_MY_OBJECT_A__
1268   typedef struct _MyObjectA MyObjectA;
1269   #endif
1270
1271 .fi
1272 Now instead of including my\-object\-a.h in the header section of
1273 my\-object\-b.gob, just copy the above code there and you\'re set for using
1274 MyObjectA as a type in the method parameters and public types.
1275 .PP
1276 Another way to get out of this problem is if you can use those types only
1277 in the private members, in which case they won\'t be in the generated public
1278 header.
1279
1280 .SH BUILDING WITH MAKE
1281 .PP
1282 If you are using normal makefiles, what you need to do is to add a generic
1283 rule for .gob files.  So you would include the following in the Makefile
1284 and then just use the .c and .h files as usual (make sure the space
1285 before the \'gob2\' is a tab, not spaces):
1286 .nf
1287
1288   %.c %.h %\-private.h: %.gob
1289           gob2 $<
1290
1291 .fi
1292
1293 .SH BUILDING WITH AUTOCONF and AUTOMAKE
1294 .PP
1295 This is a little bit more involved.  Basically the first thing to do is to
1296 check for GOB2 in your configure.in file.  You can use the supplied m4 macro
1297 which will also check the version of gob.  Basically you include this:
1298 .nf
1299
1300   GOB2_CHECK([2.0.0])
1301
1302 .fi
1303 This will replace @GOB2@ in your makefiles with the full path of gob2.  Thus
1304 when adding the generic rule to your Makefile.am file, it should look like:
1305 .nf
1306
1307   %.c %.h %\-private.h: %.gob
1308           @GOB2@ $<
1309
1310 .fi
1311 .PP
1312 For Makefile.am you have to set up a couple more things.  First you have to
1313 include the generated .c and .h files into BUILT_SOURCES variable.  You
1314 have to include both the .gob and the .c and .h files in the SOURCES for your
1315 program.
1316
1317 .SH PREVENTING SPURIOUS BUILDS
1318 .PP
1319 When nothing has changed you might not really want to rebuild everything and
1320 gob provides options \-\-no\-touch (since 2.0.13) and \-\-no\-touch\-headers to avoid
1321 this.  When working with build systems such as automake you have to be more
1322 careful as just using those options can cause automake to get confused and you
1323 will need to use something like the following:
1324 .nf
1325
1326   foo_SOURCES = foo.gob foo.gob.stamp foo.c foo.h foo\-private.h
1327   BUILT_SOURCES = foo.gob.stamp
1328   MAINTAINERCLEANFILES = foo.gob.stamp
1329
1330   %.gob.stamp: %.gob
1331           @GOB2@ \-\-no\-touch $<
1332           @touch $@
1333
1334 .fi 
1335
1336 .SH DEBUGGING
1337 .PP
1338 GOB does several things to make debugging the code easier.  First it adds
1339 preprocessor commands into the output c file that point to the correct places
1340 in your .gob input file.  However sometimes there might be some bigger
1341 confusion and this is just not helpful.  In this case you will probably want
1342 to have gcc point you directly at the generated files.  For this use
1343 the \-\-no\-lines command line option.  You should also note that these commands
1344 are not generated for the public header file at all.  If there is an error which
1345 points you to the public header file, make sure you fix this error in the .gob
1346 file, otherwise your changes will not have any effect after gob recompiles the
1347 sources again.
1348 .PP
1349 Sometimes you might want to know which method you are in for some debugging
1350 output.  GOB will define __GOB_FUNCTION__ macro, which is just a string constant
1351 with a pretty name of the method.
1352
1353 .SH M4 SUPPORT
1354 .PP
1355 It is possible to have your .gob file also preprocessed by m4.  This is useful
1356 if you have a lot of files and you\'d like to have some preprocessor put in
1357 some common features.  All you have to do is add \-\-m4 to the command line
1358 of gob2 and gob2 will first run your file through m4.  You can print the
1359 directory that is searched for m4 files by running "gob2 \-\-m4\-dir"
1360 .PP
1361 All the arguments after \-\-m4 will be passed to m4 itself, so it has to be the
1362 last gob2 argument on the command line.  This way you can specify arbitrary
1363 options to pass to m4.
1364
1365 .SH BUGS
1366 .PP
1367 The lexer does not actually parse the C code, so I\'m sure that some corner
1368 cases or maybe even some not so corner cases of C syntax might confuse gob
1369 completely.  If you find any, send me the source that makes it go gaga and
1370 I\'ll try to make the lexer try to handle it properly, but no promises.
1371 .PP
1372 Another thing is that gob ignores preprocessor macros.  Since gob counts
1373 braces, the following code won\'t work:
1374 .nf
1375
1376   #ifdef SOME_DEFINE
1377   if(foo) {
1378   #else
1379   if(bar) {
1380   #endif
1381           blah();
1382   }
1383
1384 .fi
1385 To make this work, you\'d have to do this:
1386 .nf
1387
1388   #ifdef SOME_DEFINE
1389   if(foo)
1390   #else
1391   if(bar)
1392   #endif
1393   {
1394           blah();
1395   }
1396
1397 .fi
1398 There is no real good way we can handle this without parsing C code, so we
1399 probably never will.  In the future, I might add #if 0 as a comment but
1400 that\'s about as far as I can really take it and even that is problematic.
1401 Basically, if you use gob, just don\'t use the C preprocessor too extensively.
1402 And if you use it make sure that you do not cross the boundaries of the C
1403 code segments.
1404 .PP
1405 Comments will not get through to the generated files unless inside C code.
1406 This is not the case for gtk\-doc style comments which are supported.
1407 .PP
1408 The short name aliases are actually implemented as pointers to functions.  Thus
1409 if you want to get the pointer of a function using the short name alias you
1410 can\'t use the \'&\'.  Thus:
1411 .nf
1412
1413   void (*foo)(Self *);
1414
1415   /* this will NOT work */
1416   foo = &self_short_name;
1417
1418   /* this will work */
1419   foo = self_short_name;
1420
1421   /* Both of these will work */
1422   foo = &my_class_long_name;
1423   foo = my_class_long_name;
1424
1425 .fi
1426
1427 .SH AUTHOR
1428 .PP
1429 George Lebl <jirka@5z.com>
1430 .PP
1431 GOB2 Homepage: http://www.jirka.org/gob.html