]> git.draconx.ca Git - rrace.git/blobdiff - src/motif.h
x11: Fix redraw on window resize.
[rrace.git] / src / motif.h
index 90ca7af4ea6af07a13b549b2c6fb217577853b7f..28e1b768c1baecc87c62685c89d0f10426489124 100644 (file)
 
 #include <inttypes.h>
 #include "ewmhicon.h"
+#include "colour.h"
 #include "game.h"
 
 struct app_state {
        struct board board;
 
-       Widget game, goal;
+       Widget game, goal, timer;
+
+       /* Current window width/height for resize handling. */
+       Dimension game_sz[2], goal_sz[2];
+
+       XtIntervalId timer_tick;
+
+       XtIntervalId render_tick;
+       XtWorkProcId render_proc;
+       uint_fast32_t render_game_mask;
+       uint_fast16_t render_goal_mask;
+
+       /* If true, the goal will be displayed over the main play area. */
+       int view_goal_on_game;
 
        /* Whether to set _NET_WM_ICON property on WMShell */
        int use_ewmh_icons;
@@ -37,9 +51,14 @@ struct app_state {
 };
 
 void ui_initialize(struct app_state *state, Widget shell);
-void x11_initialize(struct app_state *state, Screen *screen);
+void ui_show_about(struct app_state *state, Widget shell);
+void ui_timer_update(struct app_state *state, int_fast32_t elapsed);
+
+void x11_initialize(struct app_state *state, Widget shell);
 void x11_redraw_icon(struct app_state *state, Widget shell);
-void x11_redraw_goal(struct app_state *state);
+void x11_redraw_goal(struct app_state *state, uint_fast32_t mask);
 void x11_redraw_game(struct app_state *state, uint_fast32_t mask);
+void x11_queue_render(struct app_state *state, uint_fast32_t game_mask,
+                                               uint_fast16_t goal_mask);
 
 #endif