]> git.draconx.ca Git - rrace.git/blobdiff - src/game.c
Fix bitmap generation in goal overlay feature.
[rrace.git] / src / game.c
index 999d52674abd10007334811ec3a8d8562c40d801..eefafe5ac40e16d93df0581a51fc23a46539202b 100644 (file)
@@ -119,6 +119,12 @@ void game_reseed(unsigned long long seed)
        rng_state[3] = splitmix64(&seed);
 }
 
+#define assign_tile(planes, tile, bit) do { \
+       0[planes] |= (((tile)>>0) & 1ul) << (bit); \
+       1[planes] |= (((tile)>>1) & 1ul) << (bit); \
+       2[planes] |= (((tile)>>2) & 1ul) << (bit); \
+} while (0)
+
 void game_reset(struct board *board)
 {
        unsigned char tiles[25];
@@ -141,33 +147,55 @@ void game_reset(struct board *board)
        shuffle(tiles, 24);
        memset(board->goal, 0, sizeof board->goal);
 
-       for (i = 0; i < 9; i++) {
-               uint_fast32_t position = board_position(i/3+1, i%3+1) >> 6;
-
-               if (tiles[i] & 1) board->goal[0] |= position;
-               if (tiles[i] & 2) board->goal[1] |= position;
-               if (tiles[i] & 4) board->goal[2] |= position;
+       /*
+        * Goal bitmap has 2-tile "gaps" between rows; it doesn't matter what
+        * these are set to and since we have a random permutation it doesn't
+        * matter which of the 24 nonempty tiles we pick for the actual goal.
+        */
+       for (i = 0; i < 13; i++) {
+               assign_tile(board->goal, tiles[i], i);
        }
 
        tiles[24] = TILE_EMPTY;
        shuffle(tiles, 25);
-
        memset(board->game, 0, sizeof board->game);
+
        for (i = 0; i < 25; i++) {
-               unsigned x = i/5, y = i%5;
-               uint_fast32_t position;
-
-               position = board_position(x, y);
-               if (tiles[i] != TILE_EMPTY) {
-                       if (tiles[i] & 1) board->game[0] |= position;
-                       if (tiles[i] & 2) board->game[1] |= position;
-                       if (tiles[i] & 4) board->game[2] |= position;
-               } else {
-                       board->game[3] = ~position;
-                       board->x = x;
-                       board->y = y;
+               assign_tile(board->game, tiles[i], i);
+
+               if (tiles[i] == TILE_EMPTY) {
+                       board->game[3] = (1ul<<i);
+                       board->x = i%5;
+                       board->y = i/5;
+               }
+       }
+
+/* Uncomment to make every game stupidly easy -- winnable in 1 move */
+#if 0
+       /* Force empty space to the border */
+       if (board_position(board->x, board->y) & GOAL_MASK) {
+               switch (rng_uniform_int(4)) {
+               case 0: game_do_move(board, board->x, 0); break;
+               case 1: game_do_move(board, board->x, 4); break;
+               case 2: game_do_move(board, 0, board->y); break;
+               case 3: game_do_move(board, 4, board->y); break;
                }
        }
+
+       /* Force goal to match the current board */
+       for (i = 0; i < 3; i++) {
+               board->goal[i] = (board->game[i] & GOAL_MASK) >> GOAL_SHIFT;
+       }
+
+       /* Move empty space back to the centre */
+       if (board->x == 0 || board->x == 4) {
+               game_do_move(board, 1+rng_uniform_int(3), board->y);
+       }
+
+       if (board->y == 0 || board->y == 4) {
+               game_do_move(board, board->x, 1+rng_uniform_int(3));
+       }
+#endif
 }
 
 uint_fast32_t game_do_move(struct board *board, int x, int y)
@@ -209,8 +237,8 @@ uint_fast32_t game_check_goal(struct board *board)
        int i;
 
        for (i = 0; i < 3; i++)
-               mask |= goal[i] ^ (game[i] >> GOAL_SHIFT);
-       return (mask << GOAL_SHIFT) & GOAL_MASK;
+               mask |= game[i] ^ ((0ul+goal[i]) << GOAL_SHIFT);
+       return mask & GOAL_MASK;
 }
 
 void game_begin(struct board *board)
@@ -218,14 +246,14 @@ void game_begin(struct board *board)
        board->time_start = gethrxtime();
 }
 
-static int_fast32_t elapsed(struct board *board)
+int_fast32_t game_elapsed(struct board *board)
 {
        return (gethrxtime() - board->time_start) / 1000000;
 }
 
 int_fast32_t game_finish(struct board *board)
 {
-       int_fast32_t t = elapsed(board);
+       int_fast32_t t = game_elapsed(board);
        int i;
 
        for (i = 0; i < 4; i++) {