]> git.draconx.ca Git - rrace.git/blob - src/x11.c
b098d0ea7a43034c3e688ab737389e653b93e788
[rrace.git] / src / x11.c
1 /*
2  * X11 GUI for slide puzzle game
3  * Copyright © 2022 Nick Bowler
4  *
5  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8  * (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
17  */
18
19 #include <config.h>
20 #include <stdio.h>
21 #include <stdlib.h>
22 #include <stddef.h>
23 #include <assert.h>
24
25 #include <X11/Intrinsic.h>
26 #include <X11/StringDefs.h>
27 #include <X11/Xatom.h>
28 #include <X11/Shell.h>
29
30 #include "motif.h"
31 #include "ewmhicon.h"
32
33 /* Size of the traditional icon pixmap (multiple of 3) */
34 #define ICON_SIZE 48
35
36 /* Define to 1 to add highlights and delays for visually debugging redraws */
37 #if X11_RENDER_DEBUG
38 #  include <unistd.h>
39 #endif
40
41 enum {
42         NUM_TILE_COLOURS = COLOUR_MAX*(TILE_MAX-1),
43         COLOUR_UI_GAMEBG = NUM_TILE_COLOURS,
44         COLOUR_UI_MAX
45 };
46 typedef Pixel colour_tab[COLOUR_UI_MAX];
47
48 #define COLOURRES(name, index, def) { \
49         (name), (NULL), XtRPixel, sizeof (String), \
50         offsetof(struct { colour_tab t; }, t[index]), \
51         XtRString, (def) }
52
53 static XtResource colour_resources[] = {
54         COLOURRES("colour0", 0, COLOUR0_PRIMARY),
55         COLOURRES("colour1", 1, COLOUR1_PRIMARY),
56         COLOURRES("colour2", 2, COLOUR2_PRIMARY),
57         COLOURRES("colour3", 3, COLOUR3_PRIMARY),
58         COLOURRES("colour4", 4, COLOUR4_PRIMARY),
59         COLOURRES("colour5", 5, COLOUR5_PRIMARY),
60
61         COLOURRES("colourDark0",  6, COLOUR0_DARK),
62         COLOURRES("colourDark1",  7, COLOUR1_DARK),
63         COLOURRES("colourDark2",  8, COLOUR2_DARK),
64         COLOURRES("colourDark3",  9, COLOUR3_DARK),
65         COLOURRES("colourDark4", 10, COLOUR4_DARK),
66         COLOURRES("colourDark5", 11, COLOUR5_DARK),
67
68         COLOURRES("colourLight0", 12, COLOUR0_LIGHT),
69         COLOURRES("colourLight1", 13, COLOUR1_LIGHT),
70         COLOURRES("colourLight2", 14, COLOUR2_LIGHT),
71         COLOURRES("colourLight3", 15, COLOUR3_LIGHT),
72         COLOURRES("colourLight4", 16, COLOUR4_LIGHT),
73         COLOURRES("colourLight5", 17, COLOUR5_LIGHT),
74
75         COLOURRES("gameBackground", COLOUR_UI_GAMEBG, "#181818")
76 };
77
78 static void init_colours(struct app_state *state, Widget shell)
79 {
80         unsigned i;
81
82         colour_tab colours;
83         XtGetApplicationResources(shell, &colours, colour_resources,
84                                   XtNumber(colour_resources), NULL, 0);
85
86         for (i = 0; i < NUM_TILE_COLOURS; i++) {
87                 unsigned tile = i % (TILE_MAX-1), shade = i / (TILE_MAX-1);
88
89                 state->tile_colour[tile][shade] = colours[i];
90         }
91
92         XtVaSetValues(state->game, XtNbackground, colours[COLOUR_UI_GAMEBG],
93                                    (char *)NULL);
94 }
95
96 void x11_initialize(struct app_state *state, Widget shell)
97 {
98         Display *display = XtDisplay(shell);
99         Screen *screen = XtScreen(shell);
100         Window root = RootWindowOfScreen(screen);
101         XGCValues gcv;
102
103         init_colours(state, shell);
104
105         gcv.line_width = 1;
106         state->tile_gc = XCreateGC(display, root, GCLineWidth, &gcv);
107
108         state->icon_pixmap = XCreatePixmap(display, root, ICON_SIZE, ICON_SIZE,
109                                            DefaultDepthOfScreen(screen));
110 }
111
112 static void draw_tile(struct app_state *state, Display *display, Drawable d,
113                       int tile, int gx, int gy, Dimension tw, Dimension th)
114 {
115         int tx = gx * tw, ty = gy * th;
116
117         XSegment topshadow[] = {
118                 { tx,      ty,      tx,      ty+th   },
119                 { tx+1,    ty,      tx+tw,   ty      },
120
121                 { tx+1,    ty+1,    tx+1,    ty+th-1 },
122                 { tx+2,    ty+1,    tx+tw-1, ty+1    }
123         };
124
125         XSegment bottomshadow[] = {
126                 { tx+1,    ty+th-1, tx+tw,   ty+th-1 },
127                 { tx+tw-1, ty+th-1, tx+tw-1, ty+1    },
128
129                 { tx+2,    ty+th-2, tx+tw-1, ty+th-2 },
130                 { tx+tw-2, ty+th-2, tx+tw-2, ty+2    }
131         };
132
133         XSetForeground(display, state->tile_gc, state->tile_colour[tile-1][COLOUR_LIGHT]);
134         XDrawSegments(display, d, state->tile_gc, topshadow, XtNumber(topshadow));
135
136         XSetForeground(display, state->tile_gc, state->tile_colour[tile-1][COLOUR_DARK]);
137         XDrawSegments(display, d, state->tile_gc, bottomshadow, XtNumber(bottomshadow));
138
139         XSetForeground(display, state->tile_gc, state->tile_colour[tile-1][COLOUR_PRIMARY]);
140         XFillRectangle(display, d, state->tile_gc, tx+2, ty+2, tw-4, th-4);
141 }
142
143 static void clear_rect(struct app_state *state, Display *display, Drawable d,
144                        int x, int y, int w, int h)
145 {
146 #if X11_RENDER_DEBUG
147         XRectangle r = { x, y, w, h };
148
149         XSetForeground(display, state->tile_gc, 0xff0000);
150         XFillRectangles(display, d, state->tile_gc, &r, 1);
151         XFlush(display);
152         usleep(70000);
153 #endif
154
155         XClearArea(display, d, x, y, w, h, 0);
156 }
157
158 /*
159  * Efficiently clear all the border tiles in the game area.  The mask indicates
160  * which tiles need clearing, but for the border clear it is safe to wipe an
161  * entire row or column of the border using a single XClearArea.
162  */
163 static void clear_border(struct app_state *state, Display *display, Drawable d,
164                          Dimension w, Dimension h, uint_fast32_t mask)
165 {
166         if (!(mask &= ~GOAL_MASK & 0x1ffffff))
167                 return;
168
169         clear_rect(state, display, d, 0,   0,   5*w,   h);
170         clear_rect(state, display, d, 0,   4*h, 5*w,   h);
171         clear_rect(state, display, d, 0,   0,     w, 5*h);
172         clear_rect(state, display, d, 4*w, 0,     w, 5*h);
173 }
174
175 static int
176 redraw_tile(struct app_state *state, Display *display, Drawable d,
177             uint_fast32_t bit0, uint_fast32_t bit1, uint_fast32_t bit2,
178             int x, int y, Dimension w, Dimension h)
179 {
180         uint_fast32_t pos = board_position(x, y);
181         unsigned char tile = 0;
182
183 #if X11_RENDER_DEBUG
184         if (d == XtWindow(state->game) || d == XtWindow(state->goal)) {
185                 XRectangle r = { x*w, y*h, w, h };
186                 XSetForeground(display, state->tile_gc, 0xff0000);
187                 XFillRectangles(display, d, state->tile_gc, &r, 1);
188                 XFlush(display);
189                 usleep(70000);
190         }
191 #endif
192
193         if (bit0 & pos) tile |= 1;
194         if (bit1 & pos) tile |= 2;
195         if (bit2 & pos) tile |= 4;
196         assert(tile < TILE_MAX);
197
198         if (tile == TILE_EMPTY) {
199                 XClearArea(display, d, x*w, y*h, w, h, 0);
200         } else {
201                 draw_tile(state, display, d, tile, x, y, w, h);
202         }
203
204         return tile;
205 }
206
207 static int
208 redraw_goal_tile(struct app_state *state, Display *display, Drawable d,
209                  int x, int y, Dimension w, Dimension h)
210 {
211         uint_least16_t *gp = state->board.goal;
212
213         return redraw_tile(state, display, d, gp[0], gp[1], gp[2], x, y, w, h);
214 }
215
216 void x11_redraw_goal(struct app_state *state, uint_fast32_t mask)
217 {
218         Display *display = XtDisplay(state->goal);
219         Window goal = XtWindow(state->goal);
220         Dimension w, h;
221         int i;
222
223         XtVaGetValues(state->goal, XtNwidth, &w, XtNheight, &h, (char *)NULL);
224         w /= 3; h /= 3;
225
226         for (i = 0; i < 9; i++) {
227                 int x = i%3, y = i/3;
228
229                 if (mask & 1) {
230                         redraw_goal_tile(state, display, goal, x, y, w, h);
231                 }
232
233                 /*
234                  * Goal bitmaps have a gap of 2 tiles between each row.
235                  * This funny shift will accomodate that.
236                  */
237                 mask >>= 1|x;
238         }
239 }
240
241 /* Render the goal area as the window's icon */
242 void x11_redraw_icon(struct app_state *state, Widget shell)
243 {
244         Display *display = XtDisplay(shell);
245         Dimension tilesz = ICON_SIZE/3;
246         unsigned long ewmhseq[9];
247         unsigned i;
248
249         for (i = 0; i < 9; i++) {
250                 int tile;
251
252                 tile = redraw_goal_tile(state, display, state->icon_pixmap,
253                                                i%3, i/3, tilesz, tilesz);
254
255                 ewmhseq[i] = COLOUR_MAX*0x10101 * (tile-1) + 0x20100;
256         }
257
258         /*
259          * Clear and reset XtNiconPixmap otherwise it seems dtwm will not
260          * notice the changed icon.
261          */
262         XtVaSetValues(shell, XtNiconPixmap, None, (char *)NULL);
263         XtVaSetValues(shell, XtNiconPixmap, state->icon_pixmap, (char *)NULL);
264
265         if (state->use_ewmh_icons) {
266                 Atom net_wm_icon = XInternAtom(display, "_NET_WM_ICON", FALSE);
267                 Colormap cmap = DefaultColormapOfScreen(XtScreen(shell));
268                 XColor colours[(TILE_MAX-1)*COLOUR_MAX];
269                 void *wm_icon;
270
271                 for (i = 0; i < XtNumber(colours); i++) {
272                         uint_least32_t *p = state->tile_colour[0];
273                         colours[i].pixel = p[i];
274                 }
275
276                 XQueryColors(display, cmap, colours, XtNumber(colours));
277                 wm_icon = ewmh_icon_generate(ewmhseq, colours);
278                 if (wm_icon) {
279                         XChangeProperty(display, XtWindow(shell), net_wm_icon,
280                                         XA_CARDINAL, 32, PropModeReplace,
281                                         wm_icon, EWMH_ICON_NELEM);
282                 }
283                 free(wm_icon);
284         }
285 }
286
287 void x11_redraw_game(struct app_state *state, uint_fast32_t mask)
288 {
289         Display *display = XtDisplay(state->goal);
290         Window game = XtWindow(state->game);
291         uint_least32_t buf[3], *gp = state->board.game;
292         Dimension w, h;
293         int i;
294
295         XtVaGetValues(state->game, XtNwidth, &w, XtNheight, &h, (char *)NULL);
296         w /= 5; h /= 5;
297
298         if (state->view_goal_on_game) {
299                 for (i = 0; i < 3; i++) {
300                         buf[i] = state->board.goal[i];
301                         buf[i] = (gp[i] & ~GOAL_MASK) | (buf[i] << GOAL_SHIFT);
302                 }
303                 gp = buf;
304         }
305
306         /* Optimize the game end case where the outer frame is cleared */
307         if (((gp[0] | gp[1] | gp[2]) & ~GOAL_MASK) == 0) {
308                 clear_border(state, display, game, w, h, mask);
309                 mask &= GOAL_MASK;
310         }
311
312         for (i = 0; i < 25; i++) {
313                 if (mask & 1) {
314                         redraw_tile(state, display, game,
315                                     gp[0], gp[1], gp[2],
316                                     i%5, i/5, w, h);
317                 }
318                 mask >>= 1;
319         }
320 }
321
322 /*
323  * Deferred redraw of tiles after resize/expose to avoid redundant drawing.
324  *
325  * Record any tiles that need to be redrawn due to resizes or expose events,
326  * then, after a short delay, perform all the accumulated redraws at once.
327  *
328  * This is implemented using both a work proc and a timeout, because it seems
329  * that rendering directly inside the timeout callback gives poor results:
330  * possibly redrawing outdated intermediate positions during "fast" resizes
331  * long after the resizing has stopped.  This does not happen when drawing
332  * from a work proc.
333  */
334 static Boolean do_render(void *data)
335 {
336         struct app_state *state = data;
337
338         x11_redraw_goal(state, state->render_goal_mask);
339         x11_redraw_game(state, state->render_game_mask);
340
341         state->render_goal_mask = state->render_game_mask = 0;
342         state->render_proc = 0;
343         state->render_tick = 0;
344         return True;
345 }
346
347 static void start_render(void *data, XtIntervalId *id)
348 {
349         struct app_state *state = data;
350         XtAppContext app;
351
352         if (state->render_proc)
353                 return;
354
355         app = XtWidgetToApplicationContext(state->game);
356         state->render_proc = XtAppAddWorkProc(app, do_render, state);
357 }
358
359 void x11_queue_render(struct app_state *state, uint_fast32_t mask, int mode)
360 {
361         uint_fast32_t changed = 0;
362         XtAppContext app;
363
364         if (mode & RENDER_MODE_GOAL)
365                 changed |= state->render_goal_mask |= mask;
366         if (mode & RENDER_MODE_GAME)
367                 changed |= state->render_game_mask |= mask;
368
369         if (state->render_tick || !changed)
370                 return;
371
372         app = XtWidgetToApplicationContext(state->game);
373         state->render_tick = XtAppAddTimeOut(app, 3, start_render, state);
374 }