]> git.draconx.ca Git - rrace.git/blob - src/game.c
Improve game_check_goal implementation slightly.
[rrace.git] / src / game.c
1 /*
2  * Slide puzzle core game logic
3  * Copyright © 2022 Nick Bowler
4  *
5  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8  * (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
17  *
18  * The RNG implementation is adapted from xoshiro256** and splitmix64
19  * by David Blackman and Sebastiano Vigna, originally distributed under
20  * the Creative Commons Zero public domain dedication.
21  */
22
23 #include <config.h>
24 #include <limits.h>
25 #include <string.h>
26 #include <time.h>
27 #include <gethrxtime.h>
28 #include "game.h"
29
30 #define B64(x) ((x) & 0xffffffffffffffff)
31
32 /* Rotate val left by n bits.  The behaviour is undefined if n is zero. */
33 static unsigned long long rot_left64(unsigned long long val, int n)
34 {
35         return B64( (val << n) | (val >> (64 - n)) );
36 }
37
38 static unsigned long long xoshiro256ss(unsigned long long *s)
39 {
40         unsigned long long tmp, ret;
41
42         ret = B64(rot_left64(B64(s[1]*5), 7) * 9);
43         tmp = B64(s[1] << 17);
44
45         s[2] ^= s[0];
46         s[3] ^= s[1];
47         s[1] ^= s[2];
48         s[0] ^= s[3];
49         s[2] ^= tmp;
50         s[3] = rot_left64(s[3], 45);
51
52         return ret;
53 }
54
55 static unsigned long long splitmix64(unsigned long long *state)
56 {
57         unsigned long long z;
58
59         z = B64(*state += 0x9e3779b97f4a7c15);
60         z = B64((z ^ (z >> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9);
61         z = B64((z ^ (z >> 27)) * 0x94d049bb133111eb);
62
63         return z ^ (z >> 31);
64 }
65
66 static unsigned long long rng_state[4];
67
68 static int rng_is_seeded(void)
69 {
70         return rng_state[0] || rng_state[1] || rng_state[2] || rng_state[3];
71 }
72
73 /* Calculate the least power of two greater than val, minus 1. */
74 static unsigned rng_mask(unsigned val)
75 {
76         val |= val >> 1;
77         val |= val >> 2;
78         val |= val >> 4;
79         val |= val >> 8;
80
81         if (UINT_MAX >= 65536)
82                 val |= val >> 16;
83
84         return val;
85 }
86
87 /* Return a random integer uniformly on the closed interval [0, limit-1] */
88 static unsigned rng_uniform_int(unsigned max)
89 {
90         unsigned mask = rng_mask(max-1);
91         unsigned long long val;
92
93         do {
94                 val = ( xoshiro256ss(rng_state) >> 32 ) & mask;
95         } while (val >= max);
96
97         return val;
98 }
99
100 static void shuffle(unsigned char *tiles, unsigned n)
101 {
102         unsigned i, j;
103
104         for (i = 1; i < n; i++) {
105                 unsigned char tmp;
106
107                 j = rng_uniform_int(i+1);
108                 tmp = tiles[i];
109                 tiles[i] = tiles[j];
110                 tiles[j] = tmp;
111         }
112 }
113
114 void game_reseed(unsigned long long seed)
115 {
116         rng_state[0] = splitmix64(&seed);
117         rng_state[1] = splitmix64(&seed);
118         rng_state[2] = splitmix64(&seed);
119         rng_state[3] = splitmix64(&seed);
120 }
121
122 void game_reset(struct board *board)
123 {
124         unsigned char tiles[25];
125         unsigned i;
126
127         if (!rng_is_seeded()) {
128                 unsigned long long seed;
129
130                 seed = time(NULL);
131                 seed += gethrxtime();
132                 seed += seed << 32;
133
134                 game_reseed(seed);
135         }
136
137         for (i = 0; i < 24; i++) {
138                 tiles[i] = (i%6) + 1;
139         }
140
141         shuffle(tiles, 24);
142         memset(board->goal, 0, sizeof board->goal);
143
144         for (i = 0; i < 9; i++) {
145                 uint_fast32_t position = board_position(i/3+1, i%3+1) >> 6;
146
147                 if (tiles[i] & 1) board->goal[0] |= position;
148                 if (tiles[i] & 2) board->goal[1] |= position;
149                 if (tiles[i] & 4) board->goal[2] |= position;
150         }
151
152         tiles[24] = TILE_EMPTY;
153         shuffle(tiles, 25);
154
155         memset(board->game, 0, sizeof board->game);
156         for (i = 0; i < 25; i++) {
157                 unsigned x = i/5, y = i%5;
158                 uint_fast32_t position;
159
160                 position = board_position(x, y);
161                 if (tiles[i] != TILE_EMPTY) {
162                         if (tiles[i] & 1) board->game[0] |= position;
163                         if (tiles[i] & 2) board->game[1] |= position;
164                         if (tiles[i] & 4) board->game[2] |= position;
165                 } else {
166                         board->game[3] = ~position;
167                         board->x = x;
168                         board->y = y;
169                 }
170         }
171
172 /* Uncomment to make every game stupidly easy -- winnable in 1 move */
173 #if 0
174         /* Force empty space to the border */
175         if (board_position(board->x, board->y) & GOAL_MASK) {
176                 switch (rng_uniform_int(4)) {
177                 case 0: game_do_move(board, board->x, 0); break;
178                 case 1: game_do_move(board, board->x, 4); break;
179                 case 2: game_do_move(board, 0, board->y); break;
180                 case 3: game_do_move(board, 4, board->y); break;
181                 }
182         }
183
184         /* Force goal to match the current board */
185         for (i = 0; i < 3; i++) {
186                 board->goal[i] = (board->game[i] & GOAL_MASK) >> GOAL_SHIFT;
187         }
188
189         /* Move empty space back to the centre */
190         if (board->x == 0 || board->x == 4) {
191                 game_do_move(board, 1+rng_uniform_int(3), board->y);
192         }
193
194         if (board->y == 0 || board->y == 4) {
195                 game_do_move(board, board->x, 1+rng_uniform_int(3));
196         }
197 #endif
198 }
199
200 uint_fast32_t game_do_move(struct board *board, int x, int y)
201 {
202         int bx = board->x, by = board->y;
203         uint_least32_t ret = 0, mask, val[4];
204         int i, shl, shr;
205
206         if ((bx != x) == (by != y))
207                 return 0;
208
209         if (bx == x) {
210                 mask = board_mask_v(x, by, y);
211                 shr = 5*(by < y);
212                 shl = 5*(by > y);
213         } else {
214                 mask = board_mask_h(y, bx, x);
215                 shr = bx < x;
216                 shl = bx > x;
217         }
218
219         for (i = 0; i < 4; i++) {
220                 board->game[i] ^= (val[i] = board->game[i] & mask);
221                 board->game[i] |= val[i] << shl >> shr;
222                 ret |= board->game[i] ^ val[i];
223         }
224
225         board->x = x;
226         board->y = y;
227
228         return mask & ret;
229 }
230
231 uint_fast32_t game_check_goal(struct board *board)
232 {
233         uint_least32_t *game = board->game;
234         uint_least16_t *goal = board->goal;
235         uint_least32_t mask = 0;
236         int i;
237
238         for (i = 0; i < 3; i++)
239                 mask |= game[i] ^ ((0ul+goal[i]) << GOAL_SHIFT);
240         return mask & GOAL_MASK;
241 }
242
243 void game_begin(struct board *board)
244 {
245         board->time_start = gethrxtime();
246 }
247
248 int_fast32_t game_elapsed(struct board *board)
249 {
250         return (gethrxtime() - board->time_start) / 1000000;
251 }
252
253 int_fast32_t game_finish(struct board *board)
254 {
255         int_fast32_t t = game_elapsed(board);
256         int i;
257
258         for (i = 0; i < 4; i++) {
259                 board->game[i] &= GOAL_MASK;
260         }
261
262         /*
263          * Setting both x and y hole location to a bogus value will effectively
264          * disable the game since there will be no valid moves.
265          */
266         board->x = board->y = -1;
267
268         return t;
269 }