]> git.draconx.ca Git - liblbx.git/blob - doc/txt/moo2-data.txt
doc: Update moo2-data.
[liblbx.git] / doc / txt / moo2-data.txt
1 This document is intended to be a complete description of the function of the
2 data files found in Moo2.  Within a section, files should be sorted
3 alphabetically.  Content will be added as more is understood.
4
5 Movies:
6 These are not actual LBX archives, but simply renamed Smack! video files.
7 libavcodec can decode these.
8  amebafin.lbx - An amoeba floating in space.  I've never seen this ingame.
9  anatkfin.lbx - Antarans teleporting into our galaxy.
10  anwinfin.lbx - Victory against the Antarans.
11  dimtvfin.lbx - Teleporting to attack the antarans.
12  genwinfn.lbx - You have won the game.
13  intro.lbx    - "This is Alpha Niner, calling science station Hermings."
14  loserfin.lbx - You have lost the game.
15  orionfin.lbx - Victory at Orion.
16  plntdfin.lbx - Destruction of a planet.
17  wininfin.lbx - Victory at the Galactic Council.
18
19 Music:
20  stream.lbx   - The main music tracks in the game.
21  streamhd.lbx - Short music tracks (audience screens, etc).
22
23 Graphics:
24
25  bldg#.lbx    - Buildings for the colony view.  Use fonts.lbx.002 for the
26                 palette.  Part of the image, clearly meant to be a shadow,
27                 is not coloured properly.  There is an extra flag in these
28                 images, which is probably related.
29                 bldg5.lbx is an archive with one empty file.  There *is*
30                 some other junk in the archive file, though...
31
32  buffer0.lbx  - Just about every UI element for every dialog that is used on
33                 the galactic map screen.  Use fonts.lbx.005 for the palette.
34
35  colbldg.lbx  - The colony building menu.  Use fonts.lbx.002 for the palette.
36
37  game.lbx     - The "game" menu.  Images 0-19, 27 and 28 use fonts.lbx.005 as
38                 the palette: these are for the in-game menu.  Images 20-26 use
39                 fonts.lbx.006 as the palette, these are for the main menu.
40
41  logo.lbx     - Simtex and Microprose logo images.
42
43  mainmenu.lbx - Graphics for the main menu.  Use fonts.lbx.006 for the palette.
44
45  monster.lbx  - Monster images for tactical combat.  Use fonts.lbx.004 for the
46                 palette.  Use monster.lbx.013 as the override for Images 0-6
47                 (Antarans).  Image 7 uses monster.lbx.014, image 8 uses
48                 monster.lbx.015 and so on up to image 12.  Image 20 starts
49                 again at monster.lbx.015.  I'm not sure what override image 25
50                 (the Avenger) uses; most look good, maybe monster.lbx.015
51                 again.
52
53  planets.lbx  - Backgrounds for the colony view.  Use fonts.lbx.002 for the
54                 palette.
55
56  plntsum.lbx  - Interface elements for the planets screen.  Use fonts.lbx.007
57                 for the palette.
58
59  raceicon.lbx - The little people icons used on the colony screen.  Use
60                 fonts.lbx.002 for the palette.
61
62  racesel.lbx  - The race selection dialogue.  Use fonts.lbx.010 for the
63                 palette and racesel.lbx.000 as the override.
64
65  ships.lbx    - Ship graphics.  Use fonts.lbx.012 for the base palette.  Every
66                 50th image contains an override palette which will colour the
67                 ships for a particular player colour.
68
69  science.lbx  - Contains the mouse cursor and the textbox/swirling mist
70                 animations for tech screens.  Use the mouse cursor image as
71                 the override palette for the other two.
72
73  sr_r#_XX.lbx - The background of tech screens.  Three for each race: science,
74                 spying, and military.
75
76  tanm_###.lbx - The spinning tech animations used on the tech screens.  One
77                 file for each tech.  There appears to be some data between the
78                 LBX header and the first file in the archive.
79
80  techsel.lbx  - The menu for selecting research.  Probably some mistakes here,
81                 but for images 0-13, use fonts.lbx.004 as the base palette and
82                 techsel.lbx.000 as the override.  For images 14-27, use
83                 fonts.lbx.005 as the base palette and techsel.lbx.014 as the
84                 override.
85
86 Uncatalogued:
87 antarmsg.lbx
88 antaroom.lbx
89 app_pics.lbx
90 beams.lbx
91 billtext.lbx
92 cmbtfgtr.lbx
93 cmbtmisl.lbx
94 cmbtplnt.lbx
95 cmbtsfx.lbx
96 cmbtshp.lbx
97 colgcbt.lbx
98 colony.lbx
99 colony2.lbx
100 colpups.lbx
101 colpusp.lbx
102 colroads.lbx
103 colsum.lbx
104 colsysdi.lbx
105 colveggi.lbx
106 combat.lbx
107 confirm.lbx
108 council.lbx
109 councmsg.lbx
110 credits.lbx
111 custmstr.lbx
112 design.lbx
113 diplomat.lbx
114 diplomse.lbx
115 diplomsf.lbx
116 diplomsg.lbx
117 diplomss.lbx
118 dipstars.lbx
119 engmsg.lbx
120 eventmse.lbx
121 eventmsf.lbx
122 eventmsg.lbx
123 eventmss.lbx
124 events.lbx
125 filedata.lbx
126 firepts.lbx
127 fleet.lbx
128 flticons.lbx
129 fonts.lbx
130 gstar.lbx
131 help.lbx
132 herodata.lbx
133 ifonts.lbx
134 inbox.lbx
135 info.lbx
136 install.lbx
137 jimtext.lbx
138 kentext.lbx
139 loadsave.lbx
140 mainpups.lbx
141 maintext.lbx
142 msgeng.lbx
143 multigm.lbx
144 ndata.lbx
145 newgame.lbx
146 nextplyr.lbx
147 ocpol.lbx
148 officer.lbx
149 playspec.lbx
150 racename.lbx
151 raceopt.lbx
152 racerprt.lbx
153 races.lbx
154 racestuf.lbx
155 refitpup.lbx
156 score.lbx
157 shipname.lbx
158 skildesc.lbx
159 sound.lbx
160 sphersfx.lbx
161 starbg.lbx
162 starname.lbx
163 sysdisp.lbx
164 techdesc.lbx
165 techname.lbx
166 textbox.lbx
167 turnsum.lbx
168 warning.lbx