]> git.draconx.ca Git - liblbx.git/blob - doc/txt/moo2-data.txt
doc: Update moo2-data.
[liblbx.git] / doc / txt / moo2-data.txt
1 This document is intended to be a complete description of the function of the
2 data files found in Moo2.  Within a section, files should be sorted
3 alphabetically.  Content will be added as more is understood.
4
5 Movies:
6 These are not actual LBX archives, but simply renamed Smack! video files.
7 libavcodec can decode these.
8  amebafin.lbx - An amoeba floating in space.  I've never seen this ingame.
9  anatkfin.lbx - Antarans teleporting into our galaxy.
10  anwinfin.lbx - Victory against the Antarans.
11  dimtvfin.lbx - Teleporting to attack the antarans.
12  genwinfn.lbx - You have won the game.
13  intro.lbx    - "This is Alpha Niner, calling science station Hermings."
14  loserfin.lbx - You have lost the game.
15  orionfin.lbx - Victory at Orion.
16  plntdfin.lbx - Destruction of a planet.
17  wininfin.lbx - Victory at the Galactic Council.
18
19 Music:
20  stream.lbx   - The main music tracks in the game.
21  streamhd.lbx - Short music tracks (audience screens, etc).
22
23 Graphics:
24
25  bldg#.lbx    - Buildings for the colony view.  Use fonts.lbx.002 for the
26                 palette.  Part of the image, clearly meant to be a shadow,
27                 is not coloured properly.  There is an extra flag in these
28                 images, which is probably related.
29                 bldg5.lbx is an archive with one empty file.  There *is*
30                 some other junk in the archive file, though...
31
32  buffer0.lbx  - Just about every UI element for every dialog that is used on
33                 the galactic map screen.  Use fonts.lbx.005 for the palette.
34
35  colbldg.lbx  - The colony building menu.  Use fonts.lbx.002 for the palette.
36
37  game.lbx     - The "game" menu.  Images 0-19, 27 and 28 use fonts.lbx.005 as
38                 the palette: these are for the in-game menu.  Images 20-26 use
39                 fonts.lbx.006 as the palette, these are for the main menu.
40
41  logo.lbx     - Simtex and Microprose logo images.
42
43  mainmenu.lbx - Graphics for the main menu.  Use fonts.lbx.006 for the palette.
44
45  monster.lbx  - Monster images for tactical combat.  Use fonts.lbx.004 for the
46                 palette.  Use monster.lbx.013 as the override for Images 0-6
47                 (Antarans).  Image 7 uses monster.lbx.014, image 8 uses
48                 monster.lbx.015 and so on up to image 12.  Image 20 starts
49                 again at monster.lbx.015.  I'm not sure what override image 25
50                 (the Avenger) uses; most look good, maybe monster.lbx.015
51                 again.
52
53  planets.lbx  - Backgrounds for the colony view.  Use fonts.lbx.002 for the
54                 palette.
55
56  plntsum.lbx  - Interface elements for the planets screen.  Use fonts.lbx.007
57                 for the palette.
58
59  raceicon.lbx - The little people icons used on the colony screen.  Use
60                 fonts.lbx.002 for the palette.
61
62  racesel.lbx  - The race selection dialogue.  Use fonts.lbx.010 for the
63                 palette and racesel.lbx.000 as the override.
64
65  ships.lbx    - Ship graphics.  Use fonts.lbx.012 for the base palette.  Every
66                 50th image contains an override palette which will colour the
67                 ships for a particular player colour.
68
69  science.lbx  - Contains the mouse cursor and the textbox/swirling mist
70                 animations for tech screens.  Use the mouse cursor image as
71                 the override palette for the other two.
72
73  sr_r#_XX.lbx - The background of tech screens.  Three for each race: science,
74                 spying, and military.
75
76  starbg.lbx   - Various galaxy background features: starfields and nebulae.
77                 Seem to work with any of palettes from fonts.lbx.001,
78                 fonts.lbx.005, fonts.lbx.009 and fonts.lbx.011.
79
80  tanm_###.lbx - The spinning tech animations used on the tech screens.  One
81                 file for each tech.  There appears to be some data between the
82                 LBX header and the first file in the archive.
83
84  techsel.lbx  - The menu for selecting research.  Probably some mistakes here,
85                 but for images 0-13, use fonts.lbx.004 as the base palette and
86                 techsel.lbx.000 as the override.  For images 14-27, use
87                 fonts.lbx.005 as the base palette and techsel.lbx.014 as the
88                 override.
89
90 Uncatalogued:
91 antarmsg.lbx
92 antaroom.lbx
93 app_pics.lbx
94 beams.lbx
95 billtext.lbx
96 cmbtfgtr.lbx
97 cmbtmisl.lbx
98 cmbtplnt.lbx
99 cmbtsfx.lbx
100 cmbtshp.lbx
101 colgcbt.lbx
102 colony.lbx
103 colony2.lbx
104 colpups.lbx
105 colpusp.lbx
106 colroads.lbx
107 colsum.lbx
108 colsysdi.lbx
109 colveggi.lbx
110 combat.lbx
111 confirm.lbx
112 council.lbx
113 councmsg.lbx
114 credits.lbx
115 custmstr.lbx
116 design.lbx
117 diplomat.lbx
118 diplomse.lbx
119 diplomsf.lbx
120 diplomsg.lbx
121 diplomss.lbx
122 dipstars.lbx
123 engmsg.lbx
124 eventmse.lbx
125 eventmsf.lbx
126 eventmsg.lbx
127 eventmss.lbx
128 events.lbx
129 filedata.lbx
130 firepts.lbx
131 fleet.lbx
132 flticons.lbx
133 fonts.lbx
134 gstar.lbx
135 help.lbx
136 herodata.lbx
137 ifonts.lbx
138 inbox.lbx
139 info.lbx
140 install.lbx
141 jimtext.lbx
142 kentext.lbx
143 loadsave.lbx
144 mainpups.lbx
145 maintext.lbx
146 msgeng.lbx
147 multigm.lbx
148 ndata.lbx
149 newgame.lbx
150 nextplyr.lbx
151 ocpol.lbx
152 officer.lbx
153 playspec.lbx
154 racename.lbx
155 raceopt.lbx
156 racerprt.lbx
157 races.lbx
158 racestuf.lbx
159 refitpup.lbx
160 score.lbx
161 shipname.lbx
162 skildesc.lbx
163 sound.lbx
164 sphersfx.lbx
165 starname.lbx
166 sysdisp.lbx
167 techdesc.lbx
168 techname.lbx
169 textbox.lbx
170 turnsum.lbx
171 warning.lbx