]> git.draconx.ca Git - gob-dx.git/blob - doc/USER_GUIDE
52ca71e50aff082c4919a0e6ad40ea95f071e113
[gob-dx.git] / doc / USER_GUIDE
1 GTK+ Object Builder
2
3 AUTHOR: George Lebl
4
5         GTK+ Object Builder is a simple preprocessor for easily creating
6 GTK+ objects.  It does not parse any C code and ignores any C errors.  It
7 is in spirit similiar to things like lex or yacc.
8
9 Typenames:
10
11         Because we need to parse out different parts of the typename, 
12 sometimes you need to specify the typename with some special syntax.
13 Types are specified in capitalized form and words are separated by ':'.
14 The first word of the type (which can be empty) is the "namespace".  This
15 fact is for example used for the type checking macro.  For "Gtk:New:Button",
16 the macro will be GTK_IS_NEW_BUTTON.  This format of typenames is used in
17 the class declaration header and for method argument types.
18
19 The output file names:
20
21         The filenames are created from the typename.  The words are
22 separated by '-' and all in lower case.  For example for an object named
23 "Gtk:New:Button", the files are gtk-new-button.c and gtk-new-button.h.
24
25 Including normal C code in the output files:
26
27         To include some code directly in the output C file begin with
28 '%{' on an empty line and end the code with a '%{' on an empty line.  To
29 put the code in the output header file, start the code with a '%h{'.
30 For example:
31
32 %h{
33 void somefunc(int i);
34 %}
35 %{
36 void somefunc(int i)
37 {
38         /* some code */
39 }
40 %}
41
42 Making a new class:
43
44 The class header:
45
46         There can be only one class per input file.  Defining a class
47 is sort of like in Java, you define the class and write inline code
48 directly into the class definition.  To define a class you need to specify
49 the new object name and the name of the object from which it is derived
50 from, such as this "class <new type> from <parent type> { <class code> }".
51 For example:
52
53 class Gtk:New:Button from Gtk:Button {
54         <class code>
55 }
56
57 Data members:
58
59         There are three types of data members.  Two of them are normal
60 data numbers, and one is a virtual one, usually linked to a normal public
61 data member.  The two normal data members are public or private. They are
62 basically just copied into the object directly.  There is only one
63 identifier allowed per typename unlike in normal C.  Example:
64
65 public int i;
66 private GtkWidget *h;
67
68         The private members are not currently protected from outside use,
69 they are just marked by a comment in the header file, this will most likely
70 be somehow solved in some future version.
71
72         The third type is an argument type.  It is a named datamember which
73 is one of the features of the GTK+ object system.  You need to define a get
74 and a set handler.  They are fragments of C code that will be used to 
75 get the value orset the value of the argument.  Inside them you can use the
76 define ARG to which you assign the data or get the data.  You can also use
77 the identifier "this" as pointer to the object instance.  The type is
78 defined as one of the gtk type enums, but without the GTK_TYPE_ prefix.
79 For example:
80
81 public int height;
82 argument INT height set { this->height = ARG; } get { ARG = this->height; };
83
84         If you don't define a set or a get handler it will be a readonly
85 or a writeonly argument.  If you want to add extra argument flags, add
86 them into parenthesis after the argument keyword, separated by '|' and
87 without the GTK_ARG_ prefix.  For example:
88
89 public int height;
90 argument (CONSTRUCT) INT height get { ARG = this->height; };
91
92 Methods:
93
94         There is a whole array of possible methods.  The two normal,
95 "familiar" method types are private and public.  Public are defined as
96 normal functions with a prototype in the header file.  Private methods
97 are defined as static functions with prototypes at the top of the .c
98 file.  Then there are signal, virtual and override methods.  You can also
99 define init and init_class methods with a special definition if you want
100 to add code to the constructors or you can just leave them out.
101
102 Argument lists:
103
104         For all but the init and init_class methods, you use the
105 following syntax for arguments.  The first argument can be just "this",
106 which gob will translateinto a pointer to the object instance.  The rest
107 of the arguments are very similiar to normal C arguments.  If the
108 typename is an object pointer you should use the syntax defined above
109 with the words separated by ':'
110 <type> <argument id>
111 or
112 <type> <argument id> (check <list of checks>)
113
114 The checks are glib type preconditions, and can be the following:
115 "null", which tests pointers for being NULL, "type" which checks GTK+
116 object pointers for being the right type, "<test> <number>" which tests
117 numberic arguments for being a certain value.  The test can be a <,>,<=,>=
118 != or ==.  Example:
119
120 public int foo(this, int h (check > 0 < 11), Gtk:Widget *w (check null type))
121
122         This will be the prototype of a function which has a this pointer
123 as the first argument, an integer argument which will be checked and has
124 to be more then 0 and less then 11, and a pointer to a GtkWidget object
125 instance and it is checked for being null and the type will also be
126 checked.
127
128 Error return:
129
130         Methods which have a return value, there also has to be something
131 returned if there is an error, such as if a precondition is not met.  The
132 default is 0, casted to the type of the method.  If you need to return
133 something else then you can specify an "onerror" keyword after the
134 prototype and after that a number, a token (an identifier) or a bit of C
135 code enclosed in braces {}.  The braces will not be printed into the
136 output, they just delimit the string.  For example
137
138 public void * get_something(this, int i (check >= 0)) onerror NULL {
139         ...
140 }
141
142 Virtual methods:
143
144         Virtual methods are basically pointers in the class structure,
145 so that one can override the method in derived methods.  They can be empty
146 (if you put ';' instead of the C code).  A wrapper will also be defined
147 which makes calling the methods he same as public methods.  This type of
148 method is just a little bit "slower" then normal functions, but not as
149 slow as signals.  You define them by using "virutal" keywrod before the
150 prototype.
151
152 Signals:
153
154         Signals are methods to which the user can bind other handlers
155 and override the default handler.  The default handler is basically the
156 method body.  This is the most versatile and flexible type of a method
157 and also the slowest.  You need to specify a whole bunch of things when
158 you define a signal.  One thing is when the default handler will be run,
159 first or last.  You specify that by "first" or "last" right after the
160 "signal" keyword.  Then you need to define the gtk enum types (again
161 without the GTK_TYPE_ prefix).  For that you define the return types
162 and the types of arguments after the "this" pointer (not including the
163 "this" pointer).  You put it in the following syntax "<return type> (<list
164 of arguments>)".  If the return type is void, the type should be "NONE",
165 the same should be for the argument list.  The rest of the prototype is
166 the same as for other method types.  The body can also be empty, and
167 also there is a public method wrapper which you can use for calling the
168 signal jus tlike a public method.  Example:
169
170 signal first INT(POINTER,INT)
171 int do_something(this, Gtk:Widget *w (check null type), int length)
172 {
173         ...
174 }
175
176 or
177
178 signal last NONE(NONE) void foo(this);
179
180 Override methods:
181
182         If you need to override some method (a signal or a virtual method
183 of some class in the parent tree of the new object), you can define and
184 override method.  After the "override" keyword, you should put the
185 typename of the class you are overriding a method from.  Other then that
186 it is the same as for other methods.  The "this" pointer in this case
187 should be the type of the method you are overriding so that you don't
188 get warnings during compilation.  Example:
189
190 override (Gtk:Container) void
191 add (Gtk:Container *this (check null type), Gtk:Widget *wid (check null type))
192 {
193         ...
194 }
195
196 Calling methods:
197
198         Inside the code, defines are set for the methods, so that you don't
199 have to type the class name before each call.  Example:
200
201 private int
202 foo(this)
203 {
204         return this->len;
205 }
206
207 private int
208 bar(this,int i)
209 {
210         return foo(this) + i;
211 }