]> git.draconx.ca Git - gob-dx.git/blob - doc/gob2.1.in
Release 2.0.13
[gob-dx.git] / doc / gob2.1.in
1 .\"
2 .\" gob manual page
3 .\" (C) 1999,2000,2001,2002,2005 George Lebl <jirka@5z.com>
4 .\" 
5 .\" This manual page is covered by the terms of the GNU General
6 .\" Public License.  
7 .\"
8 .TH GOB2 1 "GOB2 @VERSION@" 
9 .SH NAME
10 GOB2 \- The GObject Builder
11 .SH SYNOPSIS
12 .PP
13 .B gob2
14 [ option ] ...
15 file
16
17 .SH DESCRIPTION
18 .PP
19 GObject Builder is a simple preprocessor for easily creating
20 GObject objects.  It does not parse any C code and ignores any C errors.  It
21 is in spirit similar to things like lex or yacc.  In some ways it
22 also resembles java.  But it is really just a simple preprocessor
23 for creating GObjects for use in C or C++ and it is not a programming
24 language.
25
26 .SH OPTIONS
27 .PP
28 .TP
29 .B -? -h --help
30 Display a simple help screen.
31 .TP
32 .B --version
33 Display version information
34 .TP
35 .B -w --exit-on-warn
36 Exit with an error code even when you encounter a warning.
37 .TP
38 .B --no-exit-on-warn
39 Exit with an error only on errors, not on warnings, this is the default.
40 .TP
41 .B --for-cpp
42 Generate C++ code.
43 .TP
44 .B --no-extern-c
45 Never add the extern "C" to the header.
46 .TP
47 .B --no-gnu
48 Never generate any code with GNU C extensions.  However all the GNU C
49 extensions are always wrapped in #ifdef __GNUC__, so code using them compiles
50 correctly even on non-GNU compilers.  This option is for purists only.
51 (using GNU extensions some warnings are eliminated, some ugly hacks and there
52 is better argument type safety, so it\'s good to use them)
53 .TP
54 .B --no-touch
55 Don\'t touch output files unless they really
56 changed (implies --no-touch-headers).  Be careful with automake, see section
57 PREVENTING SPURIOUS BUILDS.
58 .TP
59 .B --no-touch-headers
60 Don\'t touch the generated header file unless it really changed, this avoids
61 spurious rebuilds, but can confuse some make systems (automake in particular),
62 so it is not enabled by default.  Private header is still touched even if
63 unchanged however.
64 .TP
65 .B --always-private-header
66 Always create a \fB<basename>-private.h\fR file, even if it would be empty.
67 .TP
68 .B --ondemand-private-header
69 Create the private header only if it would have something in it, that is,
70 if there are some private data members or protected methods.
71 This is the default.
72 .TP
73 .B --no-private-header
74 Never create a private header file.  If we use any private data members,
75 define the private data structure at the point in the .c source where
76 the class definition begins.
77 .TP
78 .B --m4
79 Preprocess source with m4. Following args will be passed to m4.
80 .TP
81 .B --m4-dir
82 Print directory that will be searched for m4 files.
83 .TP
84 .B -n --no-write
85 Do not write any output files, just check syntax of the input file.
86 .TP
87 .B --no-lines
88 Do not print out the \'#line\' statements into the output.  Useful for debugging
89 the auto-generated generated code.
90 .TP
91 .B --no-self-alias
92 Do not create the Self and SelfClass type aliases and the SELF, IS_SELF
93 and SELF_CLASS macros.
94 .TP
95 .B --no-kill-underscores
96 Do not remove the initial underscore from method names.
97 .TP
98 .B --always-private-struct
99 Always include the private pointer in the public header file.  This is useful
100 for files which are part of a library and you want to reserve the right to add
101 some private data members without breaking binary compatibility.
102 .TP
103 .B -o --output-dir
104 The directory into which output should be placed.
105 .TP
106 .B --file-sep[=c]
107 Replace default \`-\' file name separator.  If no separator character
108 is given then none is used.  Only one character can be used.
109
110 .SH TYPENAMES
111 .PP
112 Because we need to parse out different parts of the typename, sometimes you
113 need to specify the typename with some special syntax.  Types are specified in
114 capitalized form and words are separated by \`:\'.  The first word of the type
115 (which can be empty) is the "namespace".  This fact is for example used for the
116 type checking macro and the type macro.  For "Gtk:New:Button", the macros will
117 be GTK_IS_NEW_BUTTON and GTK_TYPE_NEW_BUTTON.  This colon separated format of
118 typenames is used in the class declaration header and for method argument
119 types.
120
121 .SH OUTPUT FILES
122 .PP
123 The filenames are created from the typename.  The words are
124 separated by \`-\' (this can be changed with
125 \fB--file-sep\fR option) and all in lower case.  For example for an object named
126 "Gtk:New:Button", the files are \fBgtk-new-button.c\fR and
127 \fBgtk-new-button.h\fR.
128 If you are using C++ mode, the output .c file will in fact be a .cc file.
129 If you have any private data members, a private header file will also
130 be created, called \fB<basename>-private.h\fR (for the example above it
131 would be gtk-new-button-private.h).
132 The public header file is created to be human readable and to be used as a
133 reference to the object.  The .c source file is not created as a human
134 readable source and is littered with #line statements, which make the
135 compiler attempt to point you to the right line in your .gob file in
136 case of parsing errors.  The output should not be edited by hand, and
137 you should only edit the .gob file.
138
139 .SH INCLUDING NORMAL C CODE IN THE OUTPUT FILES
140 .PP
141 To include some code directly in the output C file begin with \'%{\'
142 on an empty line and end the code with a \'%}\' on an empty line.  These
143 sections will appear in the output files in the order they are given.
144 There are several other \fIsections\fR to which you can put code.  You can
145 put it in the \'header\' section (which can be abbreviated \'h\') and it will
146 go into the public header file.  You can also put it in the \'privateheader\'
147 section (abbreviated \'ph\') which will make the code go into the private
148 header file.  Sometimes you want some code (other includes) to appear before
149 the extern "C" and the protecting define.  To do this you can put them
150 into the \'headertop\' (or \'ht\') section.  You may wish to include code or
151 comments in all the files, which you can do by putting them into the \'all\'
152 (or \'a\') section.  Similarly, code you wish to appear at the top of all
153 files go in the \'alltop\' (or \'at\') section.  For example:
154 .nf
155
156   %alltop{
157   /* this will be on top of all output files */
158   %}
159
160   %headertop{
161   /* this will be on top of the public header */
162   %}
163
164   %privateheader{
165   /* this will go into the private header file */
166   %}
167
168   %h{
169   /* will be included in the header */
170   void somefunc(int i);
171   %}
172
173   %a{
174   /* will be included in all files */
175   %}
176
177   %{
178   /* will be included in the C file */
179   void somefunc(int i)
180   {
181         /* some code */
182   }
183   %}
184
185 .fi
186
187 .SH INCLUDE FILES
188 .PP
189 Gob will automatically include the class header file at the top of the .c 
190 source file.  If you wish to include it somewhere else, put the include
191 into some %{ %} section above the class definition, and gob will not include
192 it automatically.  This way you can avoid circular includes and control
193 where in the file do you want to include the header.
194 .PP
195 If you made any data members private, gob will also create a source file
196 that will be called \fB<basename>-private.h\fR.  Same rule as above applies
197 for this just as it does for the regular header file.  If you do explicitly
198 include the regular header file, you should always include this private
199 header file below it.  That is, if you use any private data members.  If you
200 don\'t, the private header file automatically includes the public header file,
201 and thus the public header file will be indirectly included at the very top
202 of the file.
203
204 .SH THE CLASS HEADER
205 .PP
206 There can be only one class per input file.  Defining a class
207 is sort of like in Java, you define the class and write inline code
208 directly into the class definition.  To define a class you need to specify
209 the new object name and the name of the object from which it is derived
210 from, such as this "class <new type> from <parent type> { <class code> }".
211 For example:
212 .nf
213
214   class Gtk:New:Button from Gtk:Button {
215           <class code>
216   }
217
218 .fi
219 .PP
220 To make an abstract class (to pass G_TYPE_FLAG_ABSTRACT) add \'(abstract)\'
221 before the curly braces above.  This works since version 2.0.13.
222
223 .SH DATA MEMBERS
224 .PP
225 There are five types of data members.  Three of them are normal data members,
226 one is class wide (global) in scope and one is a virtual one, usually linked to
227 a normal data member or a class wide data member.  The three normal data
228 members are public, protected and private.  Public and protected are basically
229 just entries in the object structure, while private has it\'s own dynamically
230 allocated private structure.  Protected members are always put after the public
231 one in the structure and are marked protected in the header file.  There is
232 only one identifier allowed per typename unlike in normal C.  Example:
233 .nf
234
235   public int i;
236   private GtkWidget *h;
237   protected long k;
238
239 .fi
240 .PP
241 Public and protected data members are accessed normally as members of
242 the object struct.  Example where \'i\' is as above a public data member:
243 .nf
244
245   object->i = 1;
246
247 .fi
248 .PP
249 The private data members are defined in a structure which is only available
250 inside the .c file, or by including a private header file.  You must access
251 them using the structure _priv.  Example
252 where \'h\' is the private data member (as in the above example):
253 .nf
254
255   object->_priv->h = NULL;
256
257 .fi
258 The _priv structure is defined in the \fB<basename>-private.h\fR.
259 This file is automatically included if you don\'t include it yourself.  You
260 should always explicitly include it in your .gob file if you explicitly also
261 include the main header file.  The reason it is a separate header file is
262 that you can also include it in other places that need to access this objects
263 private data, such as if you have the majority of functionality of an object
264 in a separate .c file.  Or if a derived object needs to access the protected
265 methods.
266 .PP
267 In case you use the \fB--no-private-header\fR option, no
268 private header file is created and you can only access the _priv pointer
269 below the class definition in the .gob file.
270 .PP
271 Also note that this structure is dynamically allocated, and is freed in the
272 finalize handler.  If you override the finalized handler, your code will be
273 run first and only then will the _priv structure be freed.
274 .PP
275 .B "Classwide data members:"
276 .PP
277 Sometimes you want a datamember to be shared by all objects.  You then need
278 the "classwide" scope keyword.  So for example the following adds a global
279 member foo:
280 .nf
281
282   classwide int foo;
283
284 .fi
285 To access the member you do the standard voodoo of getting the class from the
286 object and casting it to your class pointer.  Thus the following would work:
287 .nf
288
289   SELF_CLASS(GTK_OBJECT(object)->klass)->foo = 20;
290
291 .fi
292 .PP
293 .B "Automatic Initialization:"
294 .PP
295 You can automatically initialize the public private and protected data members
296 without having to add an init method.  The advantage here is that
297 initialization is kept close to the definition of the data member and thus
298 it\'s easier to check.  To do this, just add a \'=\' followed by a number or
299 a token.  It is also possible to include arbitrary C code for more elaborate
300 initializations by putting it all in curly braces.  Note that the curly braces
301 will not be printed into the output, but since gob does not C parsing it needs
302 them to figure out where the C code ends.  The code will be inserted into the
303 init method, above the user defined body.  So for example the following
304 will initialize an integer to -1 and a string with a newly allocated string
305 of "hello".
306 .nf
307
308   public int foo = -1;
309   private char *bar = {g_strdup("hello")};
310
311 .fi
312 .PP
313 .B "Automatic Destruction:"
314 .PP
315 Most data stored as pointers needs to have a function called when the object
316 is finalized to either free the data.  Gob will let you
317 define a function to be called on the data the object is finalized.  This is
318 achieved by putting \'destroywith\' followed by a function name after the
319 variable definition.  It is only called if the data you defined this on
320 is not NULL, so you cans specify functions which do not handle NULL.  It
321 is very much like the GDestroyNotify function used in GTK+ and glib in many
322 places.  Unlike many other places, gob will not enforce any kind of type
323 safety here so be a little bit more careful.  Any function you give it will
324 be called as a "void function(void *)".  It will in fact be cast into such
325 a form before called.  This is to avoid spurious warnings for gtk calls to
326 subclass methods.  The function needs not be of that form exactly, it just has
327 to take one argument which is the pointer to the data.  You should also not
328 define this on any non-pointer data as the results may be undefined.
329 Example:
330 .nf
331
332   public char *foo = {g_strdup("bar")}
333           destroywith g_free;
334
335 .fi
336 Note that the function name you give must be a real function and not macro.
337 Also note that this is always called in the "finalize" method of GObject.
338 It is always called after any user defined body of the finalize handler.
339 .PP
340 Sometimes you may want to run arbitrary code on destruction.  While this can
341 be perfectly well done in the finalize handler.  Depending on the style you
342 may want to include all destruction/initialization code together with the
343 definition of the data member.  Thus you may want to put arbitrary code which
344 will then be inserted into the "finalize" method of GObject.  This can be
345 done with the "destroy" keyword followed by arbitrary code in curly braces.  
346 Inside this code a macro called VAR will be define which refers to your
347 variable.  So for example destroying a GString can be either done with
348 a helper routine or the following code:
349 .nf
350
351   public GString *string = {g_string_new(NULL)}
352           destroy {
353                   if(VAR) g_string_free(VAR, TRUE);
354           };
355
356 .fi
357 The thing to remember with these is that there are many ways to do this
358 and you\'d better be consistent in your code in how you use the above things.
359 Also defining a helper routine that will do the destruction will be a nicer
360 thing to do if that\'s a possibility.  The "destroy" keyword with code does
361 take up more space in the file and it may become more cluttered.
362 .PP
363 The data is zeroed out after being destroyed.  This is to make debugging easier
364 in case your code might try to access an already finalized object.  In case
365 you have overridden the finalize method, your code will be run first and
366 only then will the destructors be called.  You should not however make any
367 assumptions about the order at which the destructors are called.  If you have
368 interdependencies between destructors for different data members, you will
369 have to do this in your own finalize override function.
370 .PP
371 .B "Automatic Unreffing:"
372 .PP
373 This is very much like the automatic destruction, but is instead run in the
374 dispose method (it is among other places called from the "destroy" method of
375 GtkObject).  All data and other objects that you need to unref should be
376 done here, and not at finalize time.  The semantics are otherwise the same
377 as for the "destroywith" and "destroy" keywords, except that you use
378 "unrefwith" and "unref".
379 .nf
380
381   public G:Object *foo = NULL
382           unrefwith g_object_unref;
383   public G:Object *bar = NULL
384           unref {
385                 g_object_unref (VAR);
386           };
387
388 .fi
389
390 .SH GOBJECT PROPERTIES
391 .PP
392 The fourth type of a data member a property type.  It is a named data member
393 which is one of the features of the GObject system.  It just defines a way to
394 get and set some data, but you have to take care of storing that data
395 somewhere.  So it is normal to also have a normal private (or public)
396 data member where you store the real data.
397 You normally need to define a
398 get and a set handler.  They are fragments of C code that will be used to get
399 the value or set the value of the argument.  Inside them you can use the define
400 VAL to which you assign the data or get the data.  You should treat this VAL
401 as a GValue which stores the data of the correct type.
402 You can also use the
403 identifier "self" as pointer to the object instance.  The type is defined as
404 one of the GObject type enums, but without the G_TYPE_ prefix.  There are
405 also some attributes of a property which you can set.  For example the
406 following is a definition of an integer property \'height\' which will
407 be synchronized with a private integer data member also of the name \'height\'.
408 .nf
409
410   private int height;
411   property INT height
412          (nick = _("Short nickname"),
413           blurb = _("Long description"),
414           minimum = 10,
415           maximum = 200,
416           default_value = 100)
417         set { self->_priv->height = g_value_get_int (VAL); }
418         get { g_value_set_int (VAL, self->_priv->height); };
419
420 .fi
421 .PP
422 The attributes are really optional though you should at least set some
423 of them.
424 All property types have a \'nick\' and a \'blurb\' attribute and you should
425 set those accordingly.  This will make runtime querying the object
426 nicer as things such as gui editors and class browsers can be more
427 verbose about the class itself.  You can use the \'_("string")\' notation
428 instead of just "string", and that will mark the string for translation.
429 .PP
430 Almost all types also have a \'default_value\' attribute which sets the initial
431 value of this property (on object initialization, the set handler will be run
432 automatically with this value).  This value will be overriden if the user 
433 sets a value of this property on the call to g_object_new.
434 .PP
435 All the numeric types (including CHAR) have \'minimum\' and \'maximum\'
436 attributes which can restrict the range.  If you do not specify these
437 the range will be the full range that the data type can handle.
438 .PP
439 Types such as UNICHAR and BOOLEAN only have the \'nick\', \'blurb\' and
440 \'default_value\' attributes.
441 .PP
442 The ENUM type has an \'enum_type\' attribute which is the exact
443 type of the enum.  This is so that the property knows which exact
444 type you can set, rather then just knowing it is an enum.  You should
445 always create an enum type specific for the enum itself (see section
446 on the enum types)
447 .PP
448 Similarly FLAGS type has a \'flags_type\' which again you should set to
449 the specific type of this flags data member.
450 .PP
451 There is a STRING type which has only the extra \'default_value\' attribute.
452 .PP
453 The OBJECT type is one of the types that doesn\'t have a \'default_value\' and it
454 only has an \'object_type\' attribute (in addition to nick and blurb of course)
455 that is the exact object type that this property accepts.  The object_type
456 should be as a type, that is for example \'Gtk:Button\'.
457 .PP
458 There is a BOXED type which is a pointer which has a boxed type defined
459 (such that GObject knows how to copy and destroy this pointer).  Here
460 you will need to specify the \'boxed_type\' attribute with the specific
461 type of the boxed pointer.
462 .PP
463 There is also a POINTER type, which has only the \'nick\' and \'blurb\'
464 attributes.  This is for storing arbitrary pointers.  You should be
465 careful with this one, as GObject knows nothing about the data
466 stored at this pointer.  It is somewhat like a \'void *\' type.
467 .PP
468 There is also the PARAM type for storing parameters with a \'param_type\'
469 attribute.
470 .PP
471 You should notice that this list is pretty much like the list of g_param_spec_*
472 functions from gobject/gparamspecs.h, and the attributes are like the
473 arguments of those functions.  Note however that value array is NOT supported
474 yet.
475 .PP
476 You can also specify extra flags, such as CONSTRUCT or CONSTRUCT_ONLY using the
477 \'flags\' attribute.  You can specify multiple flags by oring them together with
478 \'|\'.  These flags correspond to the GParamFlags enumeration except do not
479 include the G_PARAM_ prefix.  So for example to define an enumeration property,
480 which is a CONSTRUCT_ONLY property, we could do the following:
481 .nf
482
483   private SomeEnumerationType foo;
484   property ENUM foo
485          (nick = _("Short nickname"),
486           blurb = _("Long description"),
487           enum_type = Some:Enumeration:Type
488           default_value = SOME_ENUMERATION_VALUE,
489           flags = CONSTRUCT_ONLY,
490           link);
491
492 .fi
493 .PP
494 The above example also gives an example of automatic linking to a standard data
495 memember.  By including the attribute \'link\' a get and set handlers will be
496 automatically added without having to type them by hand.  This is useful for a
497 vast majority data types that are just linked to some standard data member and
498 do not need to do anything extra on get or set.
499 .PP
500 Another extra feature of properties is the possibility of automatically
501 exporing methods to get and set the property.  That is without having to
502 use g_object_set and g_object_get.  This is achieved by adding an
503 \'export\' attribute to the list of property attributes.
504 .PP
505 If you do not define a set or get handler, the property will automatically
506 be only readable or writable as appropriate.
507 .PP
508 Gob2 also creates macros which can be used for type safe access to
509 properties through g_object_set and g_object_get.
510 The macros are called <type>_PROP_<argument name>(x) and
511 <type>_GET_PROP_<argument name>(x).  They define both the string and the
512 value part of the argument.  So for setting an argument of height, one would
513 use (for object type My:Object):
514 .nf
515
516   g_object_set (G_OBJECT (object),
517                 MY_OBJECT_PROP_HEIGHT (7),
518                 NULL);
519
520 .fi
521 And for getting, you would use:
522 .nf
523
524   int height;
525   g_object_get (G_OBJECT (object),
526                 MY_OBJECT_GET_PROP_HEIGHT (&height),
527                 NULL);
528
529 .fi
530 Note however that the type safety only works completely on GNU C compilers.
531 The code will compile on other compilers but with minimal type safety.
532 For complete type safety it is useful to use the get/set methods that
533 are defined by using the \'export\' attribute.
534 .PP
535 To get bettery type safety on some of the property types, you can specify
536 the \'type\' attribute which will add casts where appropriate in code dealing
537 with this property.  This is especially useful for POINTER and OBJECT types.
538 But even for others.
539 .PP
540 You can also override properties from parent objects (that is override their
541 implementation, not their attributes).  Do this by adding the
542 special \'override\' attribute.  For example if the parent object
543 had a \'height\' property then you could override it by
544 .nf
545
546   private int height;
547   property INT height
548          (override)
549         set { self->_priv->height = g_value_get_int (VAL); }
550         get { g_value_set_int (VAL, self->_priv->height); };
551
552 .fi
553 Overriding is supported since gob 2.0.10.
554
555 .SH METHODS
556 .PP
557 There is a whole array of possible methods.  The three normal,
558 "familiar" method types are private, protected and public.  Public are
559 defined as normal functions with a prototype in the header file.  
560 Protected methods are defined as normal methods (which you can call from other
561 files), but their prototype is placed in the private header file.  Private
562 methods
563 are defined as static functions with prototypes at the top of the .c
564 file.  Then there are signal, virtual and override methods.  More on those
565 later.  You can also
566 define init and class_init methods with a special definition if you want
567 to add code to the constructors or you can just leave them out.
568 You can also not define a body for a method, by just using \';\' instead of a
569 body.  This will define an empty function.  You can\'t do this for non-void
570 regular public, private or protected methods, however it is acceptable for
571 non-void virtual, signal and override methods.
572 .PP
573 .B "Function argument lists:"
574 .PP
575 For all but the init and class_init methods, you use the
576 following syntax for arguments.  The first argument can be just "self",
577 which gob will translate into a pointer to the object instance.  The rest
578 of the arguments are very similar to normal C arguments.  If the
579 typename is an object pointer you should use the syntax defined above
580 with the words separated by \':\'
581 .nf
582 <type> <argument id>
583 or
584 <type> <argument id> (check <list of checks>)
585 .fi
586 .PP
587 The checks are glib type preconditions, and can be the following:
588 "null", which tests pointers for being NULL, "type" which checks GTK+
589 object pointers for being the right type, "<test> <number>" which tests
590 numeric arguments for being a certain value.  The test can be a <,>,<=,>=
591 != or ==.  Example:
592 .nf
593   
594   public int
595   foo (self,
596        int h (check > 0 < 11),
597        Gtk:Widget *w (check null type))
598
599 .fi
600 .PP
601 This will be the prototype of a function which has a self pointer
602 as the first argument, an integer argument which will be checked and has
603 to be more then 0 and less then 11, and a pointer to a GtkWidget object
604 instance and it is checked for being null and the type will also be
605 checked.
606 .PP
607 .B "Error return:"
608 .PP
609 Methods which have a return value, there also has to be something
610 returned if there is an error, such as if a precondition is not met.  The
611 default is 0, casted to the type of the method.  If you need to return
612 something else then you can specify an "onerror" keyword after the
613 prototype and after that a number, a token (an identifier) or a bit of C
614 code enclosed in braces {}.  The braces will not be printed into the
615 output, they just delimit the string.  For example:
616 .nf
617
618   public void * get_something (self, int i (check >= 0)) onerror NULL {
619           ...
620   }
621
622 .fi
623 The onerror value is also used in overrides that have a return value, in
624 case there isn\'t a parent method, PARENT_HANDLER will return it.  More about
625 this later.
626 .PP
627 .B "Default return:"
628 .PP
629 Some signal and virtual methods have a return type.  But what happens if
630 there is no default handler and no one connects to a signal.  GOB2 will
631 normally have the wrappers return whatever you specify with onerror or \'0\'
632 if you haven\'t specified anything.  You can also specify a default
633 return value with the keyword \'defreturn\'.  It\'s use is identical to the
634 use of onerror, and you can in fact use both at the same time.  Example
635 .nf
636
637   virtual int get_some_int (self) onerror -1 defreturn 10 ;
638
639 .fi
640 That is an empty virtual method (in C++ terms a pure virtual).  If you never
641 specify any handler for it in the derived children it will just return 10.
642 .PP
643 .B "Constructor methods:"
644 .PP
645 There are two methods that handle the construction of an object, init and
646 class_init.  You define them by just using the init or class_init keyword 
647 with an untyped argument in the argument list.  The argument will be
648 usable in your function as a pointer to your object or class depending if
649 it\'s init or class_init.
650 For example:
651 .nf
652
653   init (self) {
654           /* initialize the object here */
655           self->a = 9;
656           self->b = 9;
657   }
658
659   class_init (class) {
660           /* initialize the class, this is rarely needed */
661           class->blah = NULL;
662   }
663
664 .fi
665 The class_init function is very rarely needed as all standard class
666 initialization is taken care of for you by gob itself.  The init function
667 should on the other hand be used whenever you need to construct or initialize
668 anything in the object to put it into a sane state.
669 .PP
670 .B "Virtual methods:"
671 .PP
672 Virtual methods are basically pointers in the class structure,
673 so that one can override the method in derived methods.  That is to implement
674 the method in a derived class, you must then use an override method (more
675 on those later).
676 They can be empty
677 (if you put \';\' instead of the C code).  A wrapper will also be defined
678 which makes calling the methods he same as public methods.  This type of
679 method is just a little bit "slower" then normal functions, but not as
680 slow as signals.  You define them by using "virtual" keyword before the
681 prototype.  If you put the keyword "private" right after the "virtual"
682 keyword, the wrapper will not be a public method, but a private one.
683 You can do the same with "protected" to make a protected wrapper.
684 .PP
685 .B "Signals:"
686 .PP
687 Signals are methods to which the user can bind other handlers
688 and override the default handler.  The default handler is basically the
689 method body.  This is the most versatile and flexible type of a method
690 and also the slowest.  You need to specify a whole bunch of things when
691 you define a signal.  One thing is when the default handler will be run,
692 first or last.  You specify that by "first" or "last" right after the
693 "signal" keyword.  Then you need to define the GObject enum types (again
694 without the G_TYPE_ prefix).  For that you define the return types
695 and the types of arguments after the "self" pointer (not including the
696 "self" pointer).  You put it in the following syntax "<return type> (<list
697 of arguments>)".  If the return type is void, the type should be "NONE",
698 the same should be for the argument list.  The rest of the prototype is
699 the same as for other method types.  The body can also be empty, and
700 also there is a public method wrapper which you can use for calling the
701 signal just like a public method.  Example:
702 .nf
703
704   signal first INT (POINTER, INT)
705   int do_something (self, Gtk:Widget *w (check null type), int length)
706   {
707           ...
708   }
709   
710 .fi
711 or
712 .nf
713
714   signal last NONE (NONE) void foo (self);
715
716 .fi
717 .PP
718 If you don\'t want the wrapper that emits the signal to be public, you can
719 include the keyword "private" after the "signal" keyword.  This will make
720 the wrapper a normal private method.  You can also make a protected wrapper
721 by using "protected" instead of "private".
722 .PP
723 If you don\'t define a "first" or a "last", the default will be taken as
724 "last".
725 .PP
726 You can also add additional flags.  You do this just like with the argument
727 flags, although this is probably very rare.  These are the G_SIGNAL_* flags,
728 and you can add them without the G_SIGNAL_ prefix into a parenthesis, just
729 after the "signal" keyword.  By default all public signals are G_SIGNAL_ACTION.
730 .PP
731 Also gob2 creates a wrapper macros for typesafe signal connection.  That is
732 you will be warned by the compiler if you pass a callback that is not the
733 correct prototype.  This will again only warn you on gcc, but it will
734 compile without warning on another compiler.  So as with all the typesafety
735 hacks in gob, it is better to test your objects under gcc to get any warnings
736 even if you are using a different compiler in the end.
737 .PP
738 The methods that are created for you are:
739 .nf
740
741   <class_name>_connect__<signal_name> (<object>, <callback>, <data>)
742   <class_name>_connect_after__<signal_name> (<object>, <callback>, <data>)
743   <class_name>_connect_data__<signal_name> (<object>, <callback>, <data>,
744                                             <destroy_notify>, <flags>)
745
746 .fi
747 .PP
748 These three functions correspond to the g_signal_connect,
749 g_signal_connect_after and g_signal_connect_data functions that you would
750 normally use, except they are for a specific signal.  Also do note
751 the two underscores between the method name and the signal name.  For
752 example to connect the signal "foo" on the object "Test:Object" you
753 would do:
754 .nf
755
756   test_object_connect__foo (object, callback, data);
757
758 .fi
759 .PP
760 To use BOXED in the signal arguments you need to tell gob which type of boxed
761 argument you want to use.  For this you can just add BOXED_GTK_TYPE_STRING
762 instead of BOXED.  For example BOXED_GTK_TYPE_TREE_ITER for GtkTreeIter.
763 This works since version 2.0.13.
764 .PP
765 .B "Override methods:"
766 .PP
767 If you need to override some method (a signal or a virtual method
768 of some class in the parent tree of the new object), you can define and
769 override method.  After the "override" keyword, you should put the
770 typename of the class you are overriding a method from.  Other then that
771 it is the same as for other methods.  The "self" pointer in this case
772 should be the type of the method you are overriding so that you don\'t
773 get warnings during compilation.  Also to call the method of the parent
774 class, you can use the PARENT_HANDLER macro with your arguments.  Example:
775 .nf
776
777   override (Gtk:Container) void
778   add (Gtk:Container *self (check null type), Gtk:Widget *wid (check null type))
779   {
780           /* some code here */
781           PARENT_HANDLER(self, wid);
782   }
783
784 .fi
785 If the function has a return value, then PARENT_HANDLER is an expression that
786 you can use.  It will return whatever the parent handler returned, or the
787 "onerror" expression if there was no parent handler.
788 .PP
789 .B "Method names:"
790 .PP
791 Inside the code, aliases are set for the methods, so that you don\'t
792 have to type the class name before each call, just type \fBself_\fR instead
793 of the name of the class.  So to call a method called \fBblah\fR, you
794 would use the name \fBself_blah\fR.
795 Example:
796 .nf
797
798   private int
799   foo (self)
800   {
801           return self->len;
802   }
803   
804   private int
805   bar (self, int i)
806   {
807           return self_foo (self) + i;
808   }
809
810 .fi
811
812 .SH MAKING NEW OBJECTS
813 .PP
814 You should define a new method which should be a normal public method.  Inside
815 this method, you can use the GET_NEW macro that is defined for you and that
816 will fetch a new object, so a fairly standard new method would look like:
817 .nf
818
819   public GObject *
820   new (void) {
821           GObject *ret = GET_NEW;
822           return G_OBJECT (ret);
823   }
824
825 .fi
826 .PP
827 You should not a subtle peculiarity of the GObject system here.  If there is
828 any code inside the G_OBJECT macro argument, it will get executed multiple
829 times.  This means that things such as G_OBJECT(GET_NEW) would actually create
830 4 objects, leaking 3 of them.  A good rule (as with anywhere in C) is to be
831 careful with all macros.
832
833 .SH SELF REFERENCES
834 .PP
835 .B "Self alias casts:"
836 .PP
837 There are some standard casts defined for you.  Instead of using the full
838 macros inside the .c file, you can use SELF, IS_SELF and SELF_CLASS.  Using
839 these makes it easier to for example change class names around.
840 .PP
841 .B "Self alias types:"
842 .PP
843 There are also the Self and SelfClass types inside
844 your .c file.  These serve the same function as the above, they make it easier
845 to type and easier to change typenames around which can help a lot during
846 prototyping stage.  However you should note that the Self type should not be
847 used in function prototypes as one of the arguments or as a return value type.
848 This is because this is a simple C typedef which is only available inside your
849 \&.c file and not in the header files.  You can disable both the self casting
850 macros and the self type aliases by passing --no-self-alias to gob.
851
852 .SH DEALING WITH DIFFERENT GOB VERSIONS
853 .PP
854 .B "Defines:"
855 .PP
856 In your generated C file, you can use the defines GOB_VERSION_MAJOR
857 GOB_VERSION_MINOR and GOB_VERSION_PATCHLEVEL if you wish to for example
858 use a feature that is only available in some newer gob version.  Note however
859 that you can only use these defines in the C code portions of your .gob file,
860 and #ifdef\'s cannot span multiple functions.  Check the BUGS section
861 for more on using the C preprocessor and gob.
862 .PP
863 .B "Minimum version requires:"
864 .PP
865 You can also make your .gob file require at least certain version of gob.  You
866 do this by putting \'requires x.y.z\' (where x.y.z is the version number)
867 outside of any C block, comment or class, usually you should make this the
868 first line in the file or close to the top.  If gob finds this and the version
869 of gob used to compile the code is lower then that listed in the require, gob
870 will generate an error and exit.  For example to require that gob2 version
871 2.0.0 or higher be used to compile a file, put this at the top of that file:
872 .nf
873
874   requires 2.0.0
875
876 .fi
877
878 .SH CREATING NEW ENUM, FLAGS and ERROR TYPES
879 .PP
880 You can create new GObject ENUM, FLAGS and GError types for use in your
881 classes easily.  Glib includes some utilities for handling these, however
882 it may be cleaner to use the below specified way in your classes.  It also
883 then doesn\'t require any Makefile setup.  Make sure this is defined in the
884 same section as the class, that is not in any of the \'%?{\' \'%}\' sections.
885 .PP
886 You use the keywords \'enum\' \'flags\' and \'error\' as you would use the
887 \'class\' keyword.  Then you give a prefix for the values in the enumeration.
888 Then you define a list of values just like in C.  For \'enum\' types you can
889 also specify the values assigned to each string.  Then you specify the type in
890 the standard gob style of specifying types.  Here are a few examples
891 of all of these:
892 .nf
893
894   enum LAME_CLIENT {
895         IS_CONNECTED,
896         NONE = 9,
897         LAST
898   } Test:Enum;
899
900   flags BUGA_BUGA {
901         ONE,
902         TWO,
903         MANY,
904   } Some:Flags;
905
906   error TEST_OBJECT_ERROR {
907         BAD_THIS,
908         BAD_THAT
909   } Test:Object:Error;
910
911 .fi
912 .PP
913 This will for example define an enum that is equivalent to the following
914 C code:
915 .nf
916
917   typedef enum {
918         LAME_CLIENT_IS_CONNECTED,
919         LAME_CLIENT_NONE = 9,
920         LAME_CLIENT_LAST
921   } TestEnum;
922
923 .fi
924
925 .SH C++ MODE
926 .PP
927 There is a C++ mode so that gob creates C++ compiler friendly files.  You need
928 to use the --for-cpp argument to gob.  This will make the generated file have
929 a .cc instead of a .c extension, and several things will be adjusted to
930 make it all work for a C++ compiler.  One thing that will be missing is an
931 alias to the new method, as that clashes with C++, so instead you\'ll have to
932 use the full name of the method inside your code.  Also note that gob does
933 not use any C++ features, this option will just make the generated code
934 compile with a C++ compiler.
935
936 .SH OVERRIDING THE GET_TYPE METHOD
937 .PP
938 The get_type is not really a method, but a function which initializes your
939 object.  Recently objects appeared which require you to make a custom
940 get_type function.  So it is possible
941 to override this function.  To do so, just define a new public method called
942 get_type, with no arguments.  Example:
943 .nf
944
945   public GType
946   get_type (void)
947   {
948         /* code goes here */
949         return some_type;
950   }
951
952 .fi
953
954 .SH INTERFACES
955 .PP
956 Currently gob will only allow you to implement interfaces (that is, define new
957 classes which implement an interface) and doesn\'t yet have support for making
958 new interfaces, but this will be coming at some point in the future.
959 .PP
960 To define a class that implements an interface add a class flag \'interface\'
961 with the type name of the interface as an argument.  Then to implement
962 a specific method of the interface, just add \'interface <typename>\'
963 before the method definition.  The method can, and probably should be,
964 private.
965 .PP
966 The following example implements a new object, that implements the
967 Gtk:Tree:Model interface and implements the get_flags method of that
968 interface.  Do note that except for standard (GTK+ and glib) specific
969 interfaces which seem
970 to have a non-standard name for the interface structure, the structure
971 should end with and Iface, if you are implementing an interface.  That
972 is for example for the Gtk:Tree:Model, the structure containing the
973 table of methods should be named GtkTreeModelIface.
974 .nf
975   class Some:Object from G:Object
976           (interface Gtk:Tree:Model)
977   {
978           /* function implemented for the Gtk:Tree:Model interface */
979           interface Gtk:Tree:Model
980           private GtkTreeModelFlags
981           get_flags (Gtk:Tree:Model *self (check null type))
982           {
983                 /* Here would be the implementation */
984                 return (GtkTreeModelFlags)0;
985           }
986   }
987
988 .fi
989 .PP
990 If you want to implement multiple interfaces just list more class flag lines
991 as follows:
992 .nf
993
994   class Some:Object from G:Object
995           (interface Gtk:Tree:Model)
996           (interface Gtk:Editable)
997   {
998           /* ... */
999   }
1000
1001 .fi
1002
1003 .SH DIRECT BonoboObject SUPPORT
1004 .PP
1005 If you want to build a BonoboObject class gob2 has direct support for these.
1006 Just create a new object that derives from
1007 Bonobo:Object.
1008 Then use a "BonoboObject" class flag with the interface name as an
1009 argument.  The interface name should be as you would type it in C, that is with
1010 underscores as namespace separators.  Then you add the methods (using exact
1011 same names as in the idl file) and prepend those methods with a BonoboObject
1012 keyword.  For example imagine you have an interface GNOME/Foo/SomeInterface,
1013 with a method fooBar that takes a single string:
1014 .nf
1015
1016   class Foo:Some:Interface from Bonobo:Object
1017     (BonoboObject GNOME_Foo_SomeInterface) {
1018
1019           BonoboObject
1020           private void
1021           fooBar (PortableServer_Servant servant,
1022                   const CORBA_char *string,
1023                   CORBA_Environment *ev)
1024           {
1025                   Self *self = SELF (bonobo_object_from_servant (servant));
1026
1027                   /* your code here */
1028           }
1029
1030           /* rest of class */
1031   }
1032
1033 .fi
1034 Note that the implementation method can be private, in fact that\'s probably
1035 a good idea to do.  It won\'t work to make this a signal, it can however
1036 be a virtual.  Note that the method prototype must match the one from the
1037 interface header file, or you will get a bad assignment warning.  You should
1038 check the header file generated by orbit-idl and see the epv structure
1039 for the correct prototypes if you can\'t figure them out from the idl itself.
1040 Also note that the first argument is not "self", but the servant and you must
1041 use bonobo_object_from_servant function to get the actual object pointer.
1042
1043 .SH DIRECT LIBGLADE SUPPORT
1044 .PP
1045 Gob can simplify writing a libglade class.  Just create a new object that
1046 derives from a GtkContainer widget.  Then use a "GladeXML" class flag
1047 with the glade file name, root widget and optional domain  as arguments
1048 between double quotes.  For example:
1049 .nf
1050
1051 class My:Glade from Gtk:Window (GladeXML "gob-libglade.glade" "root")
1052 {
1053   ....
1054 }
1055
1056 .fi
1057 Note however that then "gob-libglade.glade" would have to be in the current
1058 directory.  You could specify a path, but that may not work for all
1059 installations.  You can replace the glade filename with a token to be used
1060 in the generated .c file and you can then have a macro with the filename,
1061 as follows:
1062 .nf
1063
1064 class My:Glade from Gtk:Window (GladeXML GLADE_FILE "root")
1065 {
1066   ....
1067 }
1068
1069 .fi
1070 And somewhere in your header files you would have
1071 .nf
1072
1073 #define GLADE_FILE "/path/to/file.glade"
1074
1075 .fi
1076
1077 You can declare widgets as data members by adding a 'GladeXML' to
1078 the definition.
1079 .nf
1080
1081 private Gtk:Button * button1 GladeXML;
1082
1083 .fi
1084 This will automatically set the "button1" from the GladeXML file.
1085
1086 All signals created with glade are automatically connected if you defined
1087 those class methods in your class.  For example suppose in glade that
1088 we set the "connect" signal on button1 to go to on_button1_clicked, then
1089 in our gob file we can just write:
1090 .nf
1091
1092 public void
1093 on_button1_clicked(self, GtkButton * button)
1094 {
1095 }
1096
1097 .fi
1098
1099 See the examples directory for a full example.  Note that this feature
1100 requires version at least 2.0.12.
1101
1102
1103 .SH IDENTIFIER CONFLICTS
1104 .PP
1105 Gob will need to define some local variables and functions in the generated
1106 files, so you need to take some precaution not to conflict with these.  The
1107 general rule of thumb is that all of these start with three underscores.  There
1108 is one, "parent_class" which doesn\'t because it\'s intended for use in your
1109 code.  For virtuals or signals, you cannot use the identifier __parent__
1110 which is used for the parent of the object.  You should actually never access
1111 __parent__ either as it not guaranteed that it will stay named this way.
1112 Data members cannot be named __parent__ nor _priv.  For methods, you cannot
1113 use the identifiers "init" or "class_init" unless you mean the constructor
1114 methods.  You shouldn\'t generally use 3 underscores even in override method
1115 argument lists and virtual and signal method names as it might confuse the
1116 PARENT_HANDLER macro.  In fact avoiding all names with three underscores is
1117 the best policy when working with gob.
1118 .PP
1119 There are a couple of defines which you shouldn\'t be redefining in the code
1120 or other headers.  These are SELF, IS_SELF, SELF_CLASS, SELF_TYPE, ARG, VAR,
1121 PARENT_HANDLER, GET_NEW, GOB_VERSION_MAJOR, GOB_VERSION_MINOR and
1122 GOB_VERSION_PATCHLEVEL.
1123 .PP
1124 As for types, there are Self and SelfClass types which are only defined in your
1125 source files.  Their generation (just like the generation of the SELF macros)
1126 can be turned off, see command line options.
1127
1128 .SH USING GTK-DOC STYLE INLINE DOCUMENTATION
1129 .PP
1130 If you want to use gtk-doc style inline documentation for your objects, you
1131 can do one of two things.  First, you could include the inline documentation
1132 comments in your %{ %} section which will then be put verbatim into the
1133 output source file.  This is the way you should use for functions you define
1134 outside of the class.
1135 .PP
1136 For class methods, you should use a gtk+ style comment, however it can be
1137 indented any number of tabs or spaces and you can use the short method name
1138 without the type prefix.  Gob will automatically try to extract these and
1139 translate to full names and put them in the output source file.  An example
1140 would be:
1141 .nf
1142
1143   class Gtk:Button:Example from Gtk:Button {
1144           /**
1145            * new:
1146            *
1147            * Makes a new #GtkButtonExample widget
1148            *
1149            * Returns: a new widget
1150            **/
1151           public
1152           GtkWidget *
1153           new(void)
1154           {
1155                   return (GtkWidget *)GET_NEW;
1156           }
1157   } 
1158
1159 .fi
1160 If the function you are documenting is a signal or a virtual then it will
1161 be documenting the wrapper that starts that virtual function or emits
1162 that signal.
1163
1164 .SH DEALING WITH CIRCULAR HEADERS
1165 .PP
1166 Sometimes you may need to use an object of type MyObjectA in the MyObjectB
1167 class and vice versa.  Obviously you can\'t include headers for both.  So you
1168 need to just declare the typedef in the header of A for B, and the other way
1169 around as well.  The headers generated include a protecting
1170 define before it declares the typedef.  This define is the
1171 __TYPEDEF_<upper case object name>__.  So inside my-object-a.h there will be
1172 this:
1173 .nf
1174
1175   #ifndef __TYPEDEF_MY_OBJECT_A__
1176   #define __TYPEDEF_MY_OBJECT_A__
1177   typedef struct _MyObjectA MyObjectA;
1178   #endif
1179
1180 .fi
1181 Now instead of including my-object-a.h in the header section of
1182 my-object-b.gob, just copy the above code there and you\'re set for using
1183 MyObjectA as a type in the method parameters and public types.
1184 .PP
1185 Another way to get out of this problem is if you can use those types only
1186 in the private members, in which case they won\'t be in the generated public
1187 header.
1188
1189 .SH BUILDING WITH MAKE
1190 .PP
1191 If you are using normal makefiles, what you need to do is to add a generic
1192 rule for .gob files.  So you would include the following in the Makefile
1193 and then just use the .c and .h files as usual (make sure the space
1194 before the \'gob2\' is a tab, not spaces):
1195 .nf
1196
1197   %.c %.h %-private.h: %.gob
1198           gob2 $<
1199
1200 .fi
1201
1202 .SH BUILDING WITH AUTOCONF and AUTOMAKE
1203 .PP
1204 This is a little bit more involved.  Basically the first thing to do is to
1205 check for GOB2 in your configure.in file.  You can use the supplied m4 macro
1206 which will also check the version of gob.  Basically you include this:
1207 .nf
1208
1209   GOB2_CHECK([2.0.0])
1210
1211 .fi
1212 This will replace @GOB2@ in your makefiles with the full path of gob2.  Thus
1213 when adding the generic rule to your Makefile.am file, it should look like:
1214 .nf
1215
1216   %.c %.h %-private.h: %.gob
1217           @GOB2@ $<
1218
1219 .fi
1220 .PP
1221 For Makefile.am you have to set up a couple more things.  First you have to
1222 include the generated .c and .h files into BUILT_SOURCES variable.  You
1223 have to include both the .gob and the .c and .h files in the SOURCES for your
1224 program.
1225
1226 .SH PREVENTING SPURIOUS BUILDS
1227 .PP
1228 When nothing has changed you might not really want to rebuild everything and
1229 gob provides options --no-touch (since 2.0.13) and --no-touch-headers to avoid
1230 this.  When working with build systems such as automake you have to be more
1231 careful as just using those options can cause automake to get confused and you
1232 will need to use something like the following:
1233 .nf
1234
1235   foo_SOURCES = foo.gob foo.gob.stamp foo.c foo.h foo-private.h
1236   BUILT_SOURCES = foo.gob.stamp
1237   MAINTAINERCLEANFILES = foo.gob.stamp
1238
1239   %.gob.stamp: %.gob
1240           @GOB2@ --no-touch $<
1241           @touch $@
1242
1243 .fi 
1244
1245 .SH DEBUGGING
1246 .PP
1247 GOB does several things to make debugging the code easier.  First it adds
1248 preprocessor commands into the output c file that point to the correct places
1249 in your .gob input file.  However sometimes there might be some bigger
1250 confusion and this is just not helpful.  In this case you will probably want
1251 to have gcc point you directly at the generated files.  For this use
1252 the --no-lines command line option.  You should also note that these commands
1253 are not generated for the public header file at all.  If there is an error which
1254 points you to the public header file, make sure you fix this error in the .gob
1255 file, otherwise your changes will not have any effect after gob recompiles the
1256 sources again.
1257 .PP
1258 Sometimes you might want to know which method you are in for some debugging
1259 output.  GOB will define __GOB_FUNCTION__ macro, which is just a string constant
1260 with a pretty name of the method.
1261
1262 .SH M4 SUPPORT
1263 .PP
1264 It is possible to have your .gob file also preprocessed by m4.  This is useful
1265 if you have a lot of files and you\'d like to have some preprocessor put in
1266 some common features.  All you have to do is add --m4 to the command line
1267 of gob2 and gob2 will first run your file through m4.  You can print the
1268 directory that is searched for m4 files by running "gob2 --m4-dir"
1269 .PP
1270 All the arguments after --m4 will be passed to m4 itself, so it has to be the
1271 last gob2 argument on the command line.  This way you can specify arbitrary
1272 options to pass to m4.
1273
1274 .SH BUGS
1275 .PP
1276 The lexer does not actually parse the C code, so I\'m sure that some corner
1277 cases or maybe even some not so corner cases of C syntax might confuse gob
1278 completely.  If you find any, send me the source that makes it go gaga and
1279 I\'ll try to make the lexer try to handle it properly, but no promises.
1280 .PP
1281 Another thing is that gob ignores preprocessor macros.  Since gob counts
1282 braces, the following code won\'t work:
1283 .nf
1284
1285   #ifdef SOME_DEFINE
1286   if(foo) {
1287   #else
1288   if(bar) {
1289   #endif
1290           blah();
1291   }
1292
1293 .fi
1294 To make this work, you\'d have to do this:
1295 .nf
1296
1297   #ifdef SOME_DEFINE
1298   if(foo)
1299   #else
1300   if(bar)
1301   #endif
1302   {
1303           blah();
1304   }
1305
1306 .fi
1307 There is no real good way we can handle this without parsing C code, so we
1308 probably never will.  In the future, I might add #if 0 as a comment but
1309 that\'s about as far as I can really take it and even that is problematic.
1310 Basically, if you use gob, just don\'t use the C preprocessor too extensively.
1311 And if you use it make sure that you do not cross the boundaries of the C
1312 code segments.
1313 .PP
1314 Comments will not get through to the generated files unless inside C code.
1315 This is not the case for gtk-doc style comments which are supported.
1316 .PP
1317 The short name aliases are actually implemented as pointers to functions.  Thus
1318 if you want to get the pointer of a function using the short name alias you
1319 can\'t use the \'&\'.  Thus:
1320 .nf
1321
1322   void (*foo)(Self *);
1323
1324   /* this will NOT work */
1325   foo = &self_short_name;
1326
1327   /* this will work */
1328   foo = self_short_name;
1329
1330   /* Both of these will work */
1331   foo = &my_class_long_name;
1332   foo = my_class_long_name;
1333
1334 .fi
1335
1336 .SH AUTHOR
1337 .PP
1338 George Lebl <jirka@5z.com>
1339 .PP
1340 GOB2 Homepage: http://www.jirka.org/gob.html