]> git.draconx.ca Git - liblbx.git/blobdiff - doc/txt/moo2-data.txt
doc: Update moo2-data.
[liblbx.git] / doc / txt / moo2-data.txt
index 54ba4f022e9cd2cd142179c2092f326b9922f1ef..f1362e32d3fb1742c5d6a79d9c8fff73a6a54f18 100644 (file)
@@ -21,20 +21,38 @@ Music:
  streamhd.lbx - Short music tracks (audience screens, etc).
 
 Graphics:
+ bldg#.lbx    - Buildings for the colony view.  Use fonts.lbx.002 for the
+                palette.  Part of the image, clearly meant to be a shadow,
+                is not coloured properly.  There is an extra flag in these
+                images, which is probably related.
+                bldg5.lbx is an archive with one empty file.  There *is*
+                some other junk in the archive file, though...
+ buffer0.lbx  - Just about every UI element for every dialog that is used on
+                the galactic map screen.  Use fonts.lbx.005 for the palette.
+ colbldg.lbx  - The colony building menu.  Use fonts.lbx.002 for the palette.
+ game.lbx     - The "game" menu.  Images 0-19, 27 and 28 use fonts.lbx.005 as
+                the palette: these are for the in-game menu.  Images 20-26 use
+                fonts.lbx.006 as the palette, these are for the main menu.
  logo.lbx     - Simtex and Microprose logo images.
  mainmenu.lbx - Graphics for the main menu.  Use fonts.lbx.006 for palette.
+ planets.lbx  - Backgrounds for the colony view.  Use fonts.lbx.002 for the
+                palette.
  ships.lbx    - Ship graphics.  Use fonts.lbx.012 for the base palette.  Every
                 50th image contains an override palette which will colour the
                 ships for a particular player colour.
  science.lbx  - Contains the mouse cursor and the textbox/swirling mist
                 animations for tech screens.  Use the mouse cursor image as
                 the override palette for the other two.
+ sr_r#_XX.lbx - The background of tech screens.  Three for each race: science,
+                spying, and military.
  tanm_###.lbx - The spinning tech animations used on the tech screens.  One
                 file for each tech.  There appears to be some data between the
                 LBX header and the first file in the archive.
- sr_r#_XX.lbx - The background of tech screens.  Three for each race: science,
-                spying, and military.
-
+ techsel.lbx  - The menu for selecting research.  Probably some mistakes here,
+                but for images 0-13, use fonts.lbx.004 as the base palette and
+                techsel.lbx.000 as the override.  For images 14-27, use
+                fonts.lbx.005 as the base palette and techsel.lbx.014 as the
+                override.
 
 Uncatalogued:
 antarmsg.lbx
@@ -42,19 +60,11 @@ antaroom.lbx
 app_pics.lbx
 beams.lbx
 billtext.lbx
-bldg0.lbx
-bldg1.lbx
-bldg2.lbx
-bldg3.lbx
-bldg4.lbx
-bldg5.lbx
-buffer0.lbx
 cmbtfgtr.lbx
 cmbtmisl.lbx
 cmbtplnt.lbx
 cmbtsfx.lbx
 cmbtshp.lbx
-colbldg.lbx
 colgcbt.lbx
 colony.lbx
 colony2.lbx
@@ -88,7 +98,6 @@ firepts.lbx
 fleet.lbx
 flticons.lbx
 fonts.lbx
-game.lbx
 gstar.lbx
 help.lbx
 herodata.lbx
@@ -109,7 +118,6 @@ newgame.lbx
 nextplyr.lbx
 ocpol.lbx
 officer.lbx
-planets.lbx
 playspec.lbx
 plntsum.lbx
 raceicon.lbx
@@ -130,7 +138,6 @@ starname.lbx
 sysdisp.lbx
 techdesc.lbx
 techname.lbx
-techsel.lbx
 textbox.lbx
 turnsum.lbx
 warning.lbx