]> git.draconx.ca Git - gob-dx.git/blobdiff - doc/gob2.1.in
Release 2.0.13
[gob-dx.git] / doc / gob2.1.in
index adf08b01903875b632d792f5219ab59d58e76ab9..9a53cffa7f2f62412a5474538a26c41abb294ce4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 .\"
 .\" gob manual page
-.\" (C) 1999,2000,2001 George Lebl <jirka@5z.com>
+.\" (C) 1999,2000,2001,2002,2005 George Lebl <jirka@5z.com>
 .\" 
 .\" This manual page is covered by the terms of the GNU General
 .\" Public License.  
 GOB2 \- The GObject Builder
 .SH SYNOPSIS
 .PP
-.B gob
+.B gob2
 [ option ] ...
 file
-.SH OUT OF DATE
-.PP
-This manual is out of date.  I will be updating it when I can but it
-mostly covers the GOB 1.0.x versions and not GOB2 yet.  There ARE wrong
-things in this manual for now.  Keep that in mind.  However most things
-still apply.  Just not all.
 
 .SH DESCRIPTION
 .PP
 GObject Builder is a simple preprocessor for easily creating
 GObject objects.  It does not parse any C code and ignores any C errors.  It
-is in spirit similar to things like lex or yacc.
+is in spirit similar to things like lex or yacc.  In some ways it
+also resembles java.  But it is really just a simple preprocessor
+for creating GObjects for use in C or C++ and it is not a programming
+language.
 
 .SH OPTIONS
 .PP
@@ -52,30 +49,43 @@ Never generate any code with GNU C extensions.  However all the GNU C
 extensions are always wrapped in #ifdef __GNUC__, so code using them compiles
 correctly even on non-GNU compilers.  This option is for purists only.
 (using GNU extensions some warnings are eliminated, some ugly hacks and there
-is better argument type safety, so it's good to use them)
+is better argument type safety, so it\'s good to use them)
+.TP
+.B --no-touch
+Don\'t touch output files unless they really
+changed (implies --no-touch-headers).  Be careful with automake, see section
+PREVENTING SPURIOUS BUILDS.
 .TP
 .B --no-touch-headers
-Don't touch the generated header file unless it really changed, this avoids
+Don\'t touch the generated header file unless it really changed, this avoids
 spurious rebuilds, but can confuse some make systems (automake in particular),
 so it is not enabled by default.  Private header is still touched even if
 unchanged however.
 .TP
 .B --always-private-header
 Always create a \fB<basename>-private.h\fR file, even if it would be empty.
-Otherwise, it is only created when there are private data members in the class.
-This option implicitly negates --no-private-header
+.TP
+.B --ondemand-private-header
+Create the private header only if it would have something in it, that is,
+if there are some private data members or protected methods.
+This is the default.
 .TP
 .B --no-private-header
 Never create a private header file.  If we use any private data members,
 define the private data structure at the point in the .c source where
-the class definition begins.  This option implicitly negates
---always-private-header
+the class definition begins.
+.TP
+.B --m4
+Preprocess source with m4. Following args will be passed to m4.
+.TP
+.B --m4-dir
+Print directory that will be searched for m4 files.
 .TP
 .B -n --no-write
 Do not write any output files, just check syntax of the input file.
 .TP
 .B --no-lines
-Do not print out the '#line' statements into the output.  Useful for debugging
+Do not print out the \'#line\' statements into the output.  Useful for debugging
 the auto-generated generated code.
 .TP
 .B --no-self-alias
@@ -86,15 +96,22 @@ and SELF_CLASS macros.
 Do not remove the initial underscore from method names.
 .TP
 .B --always-private-struct
-Always include the private pointer in the public header file.  This is useful for
-files which are part of a library and you want to reserve the right to add some
-private data members without breaking binary compatibility.
+Always include the private pointer in the public header file.  This is useful
+for files which are part of a library and you want to reserve the right to add
+some private data members without breaking binary compatibility.
+.TP
+.B -o --output-dir
+The directory into which output should be placed.
+.TP
+.B --file-sep[=c]
+Replace default \`-\' file name separator.  If no separator character
+is given then none is used.  Only one character can be used.
 
 .SH TYPENAMES
 .PP
 Because we need to parse out different parts of the typename, sometimes you
 need to specify the typename with some special syntax.  Types are specified in
-capitalized form and words are separated by ':'.  The first word of the type
+capitalized form and words are separated by \`:\'.  The first word of the type
 (which can be empty) is the "namespace".  This fact is for example used for the
 type checking macro and the type macro.  For "Gtk:New:Button", the macros will
 be GTK_IS_NEW_BUTTON and GTK_TYPE_NEW_BUTTON.  This colon separated format of
@@ -104,7 +121,8 @@ types.
 .SH OUTPUT FILES
 .PP
 The filenames are created from the typename.  The words are
-separated by '-' and all in lower case.  For example for an object named
+separated by \`-\' (this can be changed with
+\fB--file-sep\fR option) and all in lower case.  For example for an object named
 "Gtk:New:Button", the files are \fBgtk-new-button.c\fR and
 \fBgtk-new-button.h\fR.
 If you are using C++ mode, the output .c file will in fact be a .cc file.
@@ -120,19 +138,19 @@ you should only edit the .gob file.
 
 .SH INCLUDING NORMAL C CODE IN THE OUTPUT FILES
 .PP
-To include some code directly in the output C file begin with '%{'
-on an empty line and end the code with a '%}' on an empty line.  These
+To include some code directly in the output C file begin with \'%{\'
+on an empty line and end the code with a \'%}\' on an empty line.  These
 sections will appear in the output files in the order they are given.
 There are several other \fIsections\fR to which you can put code.  You can
-put it in the 'header' section (which can be abbreviated 'h') and it will
-go into the public header file.  You can also put it in the 'privateheader'
-section (abbreviated 'ph') which will make the code go into the private
+put it in the \'header\' section (which can be abbreviated \'h\') and it will
+go into the public header file.  You can also put it in the \'privateheader\'
+section (abbreviated \'ph\') which will make the code go into the private
 header file.  Sometimes you want some code (other includes) to appear before
 the extern "C" and the protecting define.  To do this you can put them
-into the 'headertop' (or 'ht') section.  You may wish to include code or
-comments in all the files, which you can do by putting them into the 'all'
-(or 'a') section.  Similarly, code you wish to appear at the top of all
-files go in the 'alltop' (or 'at') section.  For example:
+into the \'headertop\' (or \'ht\') section.  You may wish to include code or
+comments in all the files, which you can do by putting them into the \'all\'
+(or \'a\') section.  Similarly, code you wish to appear at the top of all
+files go in the \'alltop\' (or \'at\') section.  For example:
 .nf
 
   %alltop{
@@ -179,13 +197,11 @@ that will be called \fB<basename>-private.h\fR.  Same rule as above applies
 for this just as it does for the regular header file.  If you do explicitly
 include the regular header file, you should always include this private
 header file below it.  That is, if you use any private data members.  If you
-don't, the private header file automatically includes the public header file,
+don\'t, the private header file automatically includes the public header file,
 and thus the public header file will be indirectly included at the very top
 of the file.
 
-.SH MAKING A NEW CLASS
-.PP
-The class header:
+.SH THE CLASS HEADER
 .PP
 There can be only one class per input file.  Defining a class
 is sort of like in Java, you define the class and write inline code
@@ -201,13 +217,16 @@ For example:
 
 .fi
 .PP
-Data members:
+To make an abstract class (to pass G_TYPE_FLAG_ABSTRACT) add \'(abstract)\'
+before the curly braces above.  This works since version 2.0.13.
+
+.SH DATA MEMBERS
 .PP
-There are five types of data members.  Three of them are normal data numbers,
+There are five types of data members.  Three of them are normal data members,
 one is class wide (global) in scope and one is a virtual one, usually linked to
 a normal data member or a class wide data member.  The three normal data
 members are public, protected and private.  Public and protected are basically
-just entries in the object structure, while private has it's own dynamically
+just entries in the object structure, while private has it\'s own dynamically
 allocated private structure.  Protected members are always put after the public
 one in the structure and are marked protected in the header file.  There is
 only one identifier allowed per typename unlike in normal C.  Example:
@@ -220,7 +239,7 @@ only one identifier allowed per typename unlike in normal C.  Example:
 .fi
 .PP
 Public and protected data members are accessed normally as members of
-the object struct.  Example where 'i' is as above a public data member:
+the object struct.  Example where \'i\' is as above a public data member:
 .nf
 
   object->i = 1;
@@ -230,14 +249,14 @@ the object struct.  Example where 'i' is as above a public data member:
 The private data members are defined in a structure which is only available
 inside the .c file, or by including a private header file.  You must access
 them using the structure _priv.  Example
-where 'h' is the private data member (as in the above example):
+where \'h\' is the private data member (as in the above example):
 .nf
 
   object->_priv->h = NULL;
 
 .fi
 The _priv structure is defined in the \fB<basename>-private.h\fR.
-This file is automatically included if you don't include it yourself.  You
+This file is automatically included if you don\'t include it yourself.  You
 should always explicitly include it in your .gob file if you explicitly also
 include the main header file.  The reason it is a separate header file is
 that you can also include it in other places that need to access this objects
@@ -253,7 +272,7 @@ Also note that this structure is dynamically allocated, and is freed in the
 finalize handler.  If you override the finalized handler, your code will be
 run first and only then will the _priv structure be freed.
 .PP
-Classwide data members:
+.B "Classwide data members:"
 .PP
 Sometimes you want a datamember to be shared by all objects.  You then need
 the "classwide" scope keyword.  So for example the following adds a global
@@ -271,12 +290,12 @@ object and casting it to your class pointer.  Thus the following would work:
 
 .fi
 .PP
-Automatic Initialization (0.93.0 and higher only):
+.B "Automatic Initialization:"
 .PP
 You can automatically initialize the public private and protected data members
 without having to add an init method.  The advantage here is that
 initialization is kept close to the definition of the data member and thus
-it's easier to check.  To do this, just add a '=' followed by a number or
+it\'s easier to check.  To do this, just add a \'=\' followed by a number or
 a token.  It is also possible to include arbitrary C code for more elaborate
 initializations by putting it all in curly braces.  Note that the curly braces
 will not be printed into the output, but since gob does not C parsing it needs
@@ -291,12 +310,12 @@ of "hello".
 
 .fi
 .PP
-Automatic Destruction (0.93.0 and higher only):
+.B "Automatic Destruction:"
 .PP
 Most data stored as pointers needs to have a function called when the object
-is destroyed, to either free it or give up a reference.  Gob will let you
-define a function to be called on the data the object is destroyed.  This is
-achieved by putting 'destroywith' followed by a function name after the
+is finalized to either free the data.  Gob will let you
+define a function to be called on the data the object is finalized.  This is
+achieved by putting \'destroywith\' followed by a function name after the
 variable definition.  It is only called if the data you defined this on
 is not NULL, so you cans specify functions which do not handle NULL.  It
 is very much like the GDestroyNotify function used in GTK+ and glib in many
@@ -310,21 +329,19 @@ define this on any non-pointer data as the results may be undefined.
 Example:
 .nf
 
-  public Gtk:Widget *window = NULL
-          destroywith gtk_widget_destroy;
   public char *foo = {g_strdup("bar")}
           destroywith g_free;
 
 .fi
 Note that the function name you give must be a real function and not macro.
-Also note that this is always called in the "destroy" method of GtkObject.
-It is always called after any user defined body of the destroy handler.
+Also note that this is always called in the "finalize" method of GObject.
+It is always called after any user defined body of the finalize handler.
 .PP
 Sometimes you may want to run arbitrary code on destruction.  While this can
-be perfectly well done in the destroy handler.  Depending on the style you
+be perfectly well done in the finalize handler.  Depending on the style you
 may want to include all destruction/initialization code together with the
 definition of the data member.  Thus you may want to put arbitrary code which
-will then be inserted into the "destroy" method of GtkObject.  This can be
+will then be inserted into the "finalize" method of GObject.  This can be
 done with the "destroy" keyword followed by arbitrary code in curly braces.  
 Inside this code a macro called VAR will be define which refers to your
 variable.  So for example destroying a GString can be either done with
@@ -338,170 +355,204 @@ a helper routine or the following code:
 
 .fi
 The thing to remember with these is that there are many ways to do this
-and you'd better be consistent in your code in how you use the above things.
+and you\'d better be consistent in your code in how you use the above things.
 Also defining a helper routine that will do the destruction will be a nicer
-thing to do if that's a possibility.  The "destroy" keyword with code does
+thing to do if that\'s a possibility.  The "destroy" keyword with code does
 take up more space in the file and it may become more cluttered.
 .PP
 The data is zeroed out after being destroyed.  This is to make debugging easier
-in case your code might try to access an already destroyed object.  In case
-you have overridden the destroy method, your code will be run first and
+in case your code might try to access an already finalized object.  In case
+you have overridden the finalize method, your code will be run first and
 only then will the destructors be called.  You should not however make any
 assumptions about the order at which the destructors are called.  If you have
 interdependencies between destructors for different data members, you will
-have to do this in your own destroy override function.
+have to do this in your own finalize override function.
 .PP
-GTK+ Arguments:
+.B "Automatic Unreffing:"
 .PP
-The fourth type of a data member an argument type.  It is a named data member
-which is one of the features of the GTK+ object system.  You need to define a
+This is very much like the automatic destruction, but is instead run in the
+dispose method (it is among other places called from the "destroy" method of
+GtkObject).  All data and other objects that you need to unref should be
+done here, and not at finalize time.  The semantics are otherwise the same
+as for the "destroywith" and "destroy" keywords, except that you use
+"unrefwith" and "unref".
+.nf
+
+  public G:Object *foo = NULL
+          unrefwith g_object_unref;
+  public G:Object *bar = NULL
+          unref {
+               g_object_unref (VAR);
+         };
+
+.fi
+
+.SH GOBJECT PROPERTIES
+.PP
+The fourth type of a data member a property type.  It is a named data member
+which is one of the features of the GObject system.  It just defines a way to
+get and set some data, but you have to take care of storing that data
+somewhere.  So it is normal to also have a normal private (or public)
+data member where you store the real data.
+You normally need to define a
 get and a set handler.  They are fragments of C code that will be used to get
 the value or set the value of the argument.  Inside them you can use the define
-ARG to which you assign the data or get the data.  You can also use the
+VAL to which you assign the data or get the data.  You should treat this VAL
+as a GValue which stores the data of the correct type.
+You can also use the
 identifier "self" as pointer to the object instance.  The type is defined as
-one of the gtk type enums, but without the GTK_TYPE_ prefix.  For example:
+one of the GObject type enums, but without the G_TYPE_ prefix.  There are
+also some attributes of a property which you can set.  For example the
+following is a definition of an integer property \'height\' which will
+be synchronized with a private integer data member also of the name \'height\'.
 .nf
 
-  public int height;
-  argument INT height set { self->height = ARG; } get { ARG = self->height; };
+  private int height;
+  property INT height
+         (nick = _("Short nickname"),
+          blurb = _("Long description"),
+          minimum = 10,
+          maximum = 200,
+          default_value = 100)
+        set { self->_priv->height = g_value_get_int (VAL); }
+        get { g_value_set_int (VAL, self->_priv->height); };
 
 .fi
 .PP
-If you don't define a set or a get handler it will be a read-only
-or a write-only argument.  If you want to add extra argument flags, add
-them into parenthesis after the argument keyword, separated by '|' and
-without the GTK_ARG_ prefix.  For example:
+The attributes are really optional though you should at least set some
+of them.
+All property types have a \'nick\' and a \'blurb\' attribute and you should
+set those accordingly.  This will make runtime querying the object
+nicer as things such as gui editors and class browsers can be more
+verbose about the class itself.  You can use the \'_("string")\' notation
+instead of just "string", and that will mark the string for translation.
+.PP
+Almost all types also have a \'default_value\' attribute which sets the initial
+value of this property (on object initialization, the set handler will be run
+automatically with this value).  This value will be overriden if the user 
+sets a value of this property on the call to g_object_new.
+.PP
+All the numeric types (including CHAR) have \'minimum\' and \'maximum\'
+attributes which can restrict the range.  If you do not specify these
+the range will be the full range that the data type can handle.
+.PP
+Types such as UNICHAR and BOOLEAN only have the \'nick\', \'blurb\' and
+\'default_value\' attributes.
+.PP
+The ENUM type has an \'enum_type\' attribute which is the exact
+type of the enum.  This is so that the property knows which exact
+type you can set, rather then just knowing it is an enum.  You should
+always create an enum type specific for the enum itself (see section
+on the enum types)
+.PP
+Similarly FLAGS type has a \'flags_type\' which again you should set to
+the specific type of this flags data member.
+.PP
+There is a STRING type which has only the extra \'default_value\' attribute.
+.PP
+The OBJECT type is one of the types that doesn\'t have a \'default_value\' and it
+only has an \'object_type\' attribute (in addition to nick and blurb of course)
+that is the exact object type that this property accepts.  The object_type
+should be as a type, that is for example \'Gtk:Button\'.
+.PP
+There is a BOXED type which is a pointer which has a boxed type defined
+(such that GObject knows how to copy and destroy this pointer).  Here
+you will need to specify the \'boxed_type\' attribute with the specific
+type of the boxed pointer.
+.PP
+There is also a POINTER type, which has only the \'nick\' and \'blurb\'
+attributes.  This is for storing arbitrary pointers.  You should be
+careful with this one, as GObject knows nothing about the data
+stored at this pointer.  It is somewhat like a \'void *\' type.
+.PP
+There is also the PARAM type for storing parameters with a \'param_type\'
+attribute.
+.PP
+You should notice that this list is pretty much like the list of g_param_spec_*
+functions from gobject/gparamspecs.h, and the attributes are like the
+arguments of those functions.  Note however that value array is NOT supported
+yet.
+.PP
+You can also specify extra flags, such as CONSTRUCT or CONSTRUCT_ONLY using the
+\'flags\' attribute.  You can specify multiple flags by oring them together with
+\'|\'.  These flags correspond to the GParamFlags enumeration except do not
+include the G_PARAM_ prefix.  So for example to define an enumeration property,
+which is a CONSTRUCT_ONLY property, we could do the following:
 .nf
 
-  public int height;
-  argument (CONSTRUCT) INT height get { ARG = self->height; };
+  private SomeEnumerationType foo;
+  property ENUM foo
+         (nick = _("Short nickname"),
+          blurb = _("Long description"),
+          enum_type = Some:Enumeration:Type
+          default_value = SOME_ENUMERATION_VALUE,
+          flags = CONSTRUCT_ONLY,
+          link);
 
 .fi
-This makes the argument settable even before the object is constructed, so
-that people can pass it to gtk_object_new function.  Useful is also
-CONSTRUCT_ONLY flag which makes the argument only available during
-construction of the object.
-.PP
-Since 0.92.1, gob creates macros which can be used for type safe access to
-gtk arguments.  The macros are called <type>_ARG_<argument name>(x) and
-<type>_GET_ARG_<argument name>(x).  They define both the string and the
+.PP
+The above example also gives an example of automatic linking to a standard data
+memember.  By including the attribute \'link\' a get and set handlers will be
+automatically added without having to type them by hand.  This is useful for a
+vast majority data types that are just linked to some standard data member and
+do not need to do anything extra on get or set.
+.PP
+Another extra feature of properties is the possibility of automatically
+exporing methods to get and set the property.  That is without having to
+use g_object_set and g_object_get.  This is achieved by adding an
+\'export\' attribute to the list of property attributes.
+.PP
+If you do not define a set or get handler, the property will automatically
+be only readable or writable as appropriate.
+.PP
+Gob2 also creates macros which can be used for type safe access to
+properties through g_object_set and g_object_get.
+The macros are called <type>_PROP_<argument name>(x) and
+<type>_GET_PROP_<argument name>(x).  They define both the string and the
 value part of the argument.  So for setting an argument of height, one would
 use (for object type My:Object):
 .nf
 
-  gtk_object_set (GTK_OBJECT (object),
-                  MY_OBJECT_ARG_HEIGHT (7),
-                  NULL);
+  g_object_set (G_OBJECT (object),
+               MY_OBJECT_PROP_HEIGHT (7),
+               NULL);
 
 .fi
 And for getting, you would use:
 .nf
 
   int height;
-  gtk_object_get (GTK_OBJECT (object),
-                  MY_OBJECT_GET_ARG_HEIGHT (&height),
-                  NULL);
+  g_object_get (G_OBJECT (object),
+               MY_OBJECT_GET_PROP_HEIGHT (&height),
+               NULL);
 
 .fi
 Note however that the type safety only works completely on GNU C compilers.
 The code will compile on other compilers but with minimal type safety.
-.PP
-To get good type safety on POINTER types however, you should specify
-an optional C type that gob should use.  For other then POINTER types
-this is redundant but possible.  To do this, place '(type <c type>)'
-right after the GTK+ type.  Example:
-.nf
-
-  argument POINTER (type char *) foo set { /* foo */ } get { /* bar */ };
-
-.fi
-.PP
-Sometimes it can become tiresome to type in the set and get handlers if
-they are trivial.  So gob since version 0.93.0 provides automatic argument
-linking to data members.  There are three different cases it handles, direct
-link (keyword 'link'), string linking (keyword 'stringlink') and object
-linking (keyword 'objectlink').  You just place the keyword after the argument
-name instead of the get/set handlers.  It will link to a data member of the
-same name that was defined earlier in the input file.  Best is to see examples:
-.nf
-
-  public int foo;
-  argument INT foo link;
-
-.fi
-is just like
+For complete type safety it is useful to use the get/set methods that
+are defined by using the \'export\' attribute.
+.PP
+To get bettery type safety on some of the property types, you can specify
+the \'type\' attribute which will add casts where appropriate in code dealing
+with this property.  This is especially useful for POINTER and OBJECT types.
+But even for others.
+.PP
+You can also override properties from parent objects (that is override their
+implementation, not their attributes).  Do this by adding the
+special \'override\' attribute.  For example if the parent object
+had a \'height\' property then you could override it by
 .nf
 
-  public int foo;
-  argument INT (type int) foo
-  get { ARG = self->foo; }
-  set { self->foo = ARG; };
+  private int height;
+  property INT height
+         (override)
+        set { self->_priv->height = g_value_get_int (VAL); }
+        get { g_value_set_int (VAL, self->_priv->height); };
 
 .fi
-Similarly,
-.nf
+Overriding is supported since gob 2.0.10.
 
-  private char * foo;
-  argument POINTER foo stringlink;
-
-.fi
-is just like
-.nf
-
-  private char * foo;
-  argument POINTER (type char *) foo
-  get {
-        ARG = g_strdup(self->_priv->foo);
-  } set {
-       g_free(self->_priv->foo);
-        self->_priv->foo = g_strdup(ARG);
-  }
-
-.fi
-And for the objectlink we would have:
-.nf
-
-  public Gtk:Object * foo;
-  argument POINTER foo objectlink;
-
-.fi
-is just like
-.nf
-
-  protected Gtk:Object * foo;
-  argument POINTER (type Gtk:Object *) foo
-  get {
-        ARG = self->foo;
-  } set {
-        if(ARG != NULL)
-                gtk_object_ref(ARG);
-        if(self->foo != NULL)
-                gtk_object_unref(self->foo);
-        self->foo = ARG;
-  }
-
-.fi
-.PP
-As you see it will handle NULLs correctly (for the string, g_free and g_strdup
-handle NULLs).  And it will also handle private, protected and public members.
-For objectlink, just a pointer is returned on get, if you wish to keep it around,
-you should call gtk_object_ref on it.  For stringlink, get makes a copy of
-the string which you should free after use.  This is the behaviour since 1.0.2.
-.PP
-You can also automatically export get and set methods for each of the arguments
-by appending '(export)' flag before the get and set statements.  For example:
-.nf
-
-  public int foo;
-  argument INT (type int) foo (export)
-  get { ARG = self->foo; }
-  set { self->foo = ARG; };
-
-.fi
-Will export public methods get_foo(self) and set_foo(self, int foo) for you
-automatically.  Note that this behaviour is new in 1.0.10.
-.PP
-Methods:
+.SH METHODS
 .PP
 There is a whole array of possible methods.  The three normal,
 "familiar" method types are private, protected and public.  Public are
@@ -514,19 +565,19 @@ file.  Then there are signal, virtual and override methods.  More on those
 later.  You can also
 define init and class_init methods with a special definition if you want
 to add code to the constructors or you can just leave them out.
-You can also not define a body for a method, by just using ';' instead of a
-body.  This will define an empty function.  You can't do this for non-void
+You can also not define a body for a method, by just using \';\' instead of a
+body.  This will define an empty function.  You can\'t do this for non-void
 regular public, private or protected methods, however it is acceptable for
 non-void virtual, signal and override methods.
 .PP
-Function argument lists:
+.B "Function argument lists:"
 .PP
 For all but the init and class_init methods, you use the
 following syntax for arguments.  The first argument can be just "self",
 which gob will translate into a pointer to the object instance.  The rest
 of the arguments are very similar to normal C arguments.  If the
 typename is an object pointer you should use the syntax defined above
-with the words separated by ':'
+with the words separated by \':\'
 .nf
 <type> <argument id>
 or
@@ -540,7 +591,10 @@ numeric arguments for being a certain value.  The test can be a <,>,<=,>=
 != or ==.  Example:
 .nf
   
-  public int foo(self, int h (check > 0 < 11), Gtk:Widget *w (check null type))
+  public int
+  foo (self,
+       int h (check > 0 < 11),
+       Gtk:Widget *w (check null type))
 
 .fi
 .PP
@@ -550,7 +604,7 @@ to be more then 0 and less then 11, and a pointer to a GtkWidget object
 instance and it is checked for being null and the type will also be
 checked.
 .PP
-Error return:
+.B "Error return:"
 .PP
 Methods which have a return value, there also has to be something
 returned if there is an error, such as if a precondition is not met.  The
@@ -561,48 +615,48 @@ code enclosed in braces {}.  The braces will not be printed into the
 output, they just delimit the string.  For example:
 .nf
 
-  public void * get_something(self, int i (check >= 0)) onerror NULL {
+  public void * get_something (self, int i (check >= 0)) onerror NULL {
          ...
   }
 
 .fi
 The onerror value is also used in overrides that have a return value, in
-case there isn't a parent method, PARENT_HANDLER will return it.  More about
+case there isn\'t a parent method, PARENT_HANDLER will return it.  More about
 this later.
 .PP
-Default return:
+.B "Default return:"
 .PP
 Some signal and virtual methods have a return type.  But what happens if
-there is no default handler and no one connects to a signal.  GOB will
-normally have the wrappers return whatever you specify with onerror or '0'
-if you haven't specified anything.  But since 0.93.2 you can specify a default
-return value with the keyword 'defreturn'.  It's use is identical to the
+there is no default handler and no one connects to a signal.  GOB2 will
+normally have the wrappers return whatever you specify with onerror or \'0\'
+if you haven\'t specified anything.  You can also specify a default
+return value with the keyword \'defreturn\'.  It\'s use is identical to the
 use of onerror, and you can in fact use both at the same time.  Example
 .nf
 
-  virtual int get_some_int(self) onerror -1 defreturn 10 ;
+  virtual int get_some_int (self) onerror -1 defreturn 10 ;
 
 .fi
 That is an empty virtual method (in C++ terms a pure virtual).  If you never
 specify any handler for it in the derived children it will just return 10.
 .PP
-Constructor methods:
+.B "Constructor methods:"
 .PP
 There are two methods that handle the construction of an object, init and
 class_init.  You define them by just using the init or class_init keyword 
 with an untyped argument in the argument list.  The argument will be
 usable in your function as a pointer to your object or class depending if
-it's init or class_init.
+it\'s init or class_init.
 For example:
 .nf
 
-  init(self) {
+  init (self) {
           /* initialize the object here */
           self->a = 9;
           self->b = 9;
   }
 
-  class_init(class) {
+  class_init (class) {
           /* initialize the class, this is rarely needed */
           class->blah = NULL;
   }
@@ -611,16 +665,16 @@ For example:
 The class_init function is very rarely needed as all standard class
 initialization is taken care of for you by gob itself.  The init function
 should on the other hand be used whenever you need to construct or initialize
-anything in the object to put it into a sane state.  Sometimes you need
-some arguments, for this you should either use a construct method and a
-new function like many GTK+ widgets, and/or a CONSTRUCT or CONSTRUCT_ONLY
-type of an argument.
+anything in the object to put it into a sane state.
 .PP
-Virtual methods:
+.B "Virtual methods:"
 .PP
 Virtual methods are basically pointers in the class structure,
-so that one can override the method in derived methods.  They can be empty
-(if you put ';' instead of the C code).  A wrapper will also be defined
+so that one can override the method in derived methods.  That is to implement
+the method in a derived class, you must then use an override method (more
+on those later).
+They can be empty
+(if you put \';\' instead of the C code).  A wrapper will also be defined
 which makes calling the methods he same as public methods.  This type of
 method is just a little bit "slower" then normal functions, but not as
 slow as signals.  You define them by using "virtual" keyword before the
@@ -628,7 +682,7 @@ prototype.  If you put the keyword "private" right after the "virtual"
 keyword, the wrapper will not be a public method, but a private one.
 You can do the same with "protected" to make a protected wrapper.
 .PP
-Signals:
+.B "Signals:"
 .PP
 Signals are methods to which the user can bind other handlers
 and override the default handler.  The default handler is basically the
@@ -636,8 +690,8 @@ method body.  This is the most versatile and flexible type of a method
 and also the slowest.  You need to specify a whole bunch of things when
 you define a signal.  One thing is when the default handler will be run,
 first or last.  You specify that by "first" or "last" right after the
-"signal" keyword.  Then you need to define the gtk enum types (again
-without the GTK_TYPE_ prefix).  For that you define the return types
+"signal" keyword.  Then you need to define the GObject enum types (again
+without the G_TYPE_ prefix).  For that you define the return types
 and the types of arguments after the "self" pointer (not including the
 "self" pointer).  You put it in the following syntax "<return type> (<list
 of arguments>)".  If the return type is void, the type should be "NONE",
@@ -647,8 +701,8 @@ also there is a public method wrapper which you can use for calling the
 signal just like a public method.  Example:
 .nf
 
-  signal first INT(POINTER,INT)
-  int do_something(self, Gtk:Widget *w (check null type), int length)
+  signal first INT (POINTER, INT)
+  int do_something (self, Gtk:Widget *w (check null type), int length)
   {
          ...
   }
@@ -657,46 +711,65 @@ signal just like a public method.  Example:
 or
 .nf
 
-  signal last NONE(NONE) void foo(self);
+  signal last NONE (NONE) void foo (self);
 
 .fi
 .PP
-If you don't want the wrapper that emits the signal to be public, you can
+If you don\'t want the wrapper that emits the signal to be public, you can
 include the keyword "private" after the "signal" keyword.  This will make
 the wrapper a normal private method.  You can also make a protected wrapper
 by using "protected" instead of "private".
 .PP
-If you don't define a "first" or a "last", the default will be taken as
+If you don\'t define a "first" or a "last", the default will be taken as
 "last".
 .PP
 You can also add additional flags.  You do this just like with the argument
-flags, although this is probably very rare.  These are the GTK_RUN_* flags,
-and you can add them without the GTK_RUN_ prefix into a parenthesis, just
-after the "signal" keyword.  By default all public signals are GTK_RUN_ACTION.
-.PP
-Since 1.0.6, gob creates wrapper signal macros for signal connection
-typesafety, at least on gnu compilers.  These macros are named
-<type>_SIGNAL_<signal name>(func), where func is the function pointer.  This
-pointer must be of the correct type, or you will get an initialization from
-wrong pointer type warning.  This macro, much like the argument macros, wraps
-both the name and the function pointer parameters.  For example to connect a
-signal "changed" to a function "foo", you would do:
+flags, although this is probably very rare.  These are the G_SIGNAL_* flags,
+and you can add them without the G_SIGNAL_ prefix into a parenthesis, just
+after the "signal" keyword.  By default all public signals are G_SIGNAL_ACTION.
+.PP
+Also gob2 creates a wrapper macros for typesafe signal connection.  That is
+you will be warned by the compiler if you pass a callback that is not the
+correct prototype.  This will again only warn you on gcc, but it will
+compile without warning on another compiler.  So as with all the typesafety
+hacks in gob, it is better to test your objects under gcc to get any warnings
+even if you are using a different compiler in the end.
+.PP
+The methods that are created for you are:
+.nf
+
+  <class_name>_connect__<signal_name> (<object>, <callback>, <data>)
+  <class_name>_connect_after__<signal_name> (<object>, <callback>, <data>)
+  <class_name>_connect_data__<signal_name> (<object>, <callback>, <data>,
+                                            <destroy_notify>, <flags>)
+
+.fi
+.PP
+These three functions correspond to the g_signal_connect,
+g_signal_connect_after and g_signal_connect_data functions that you would
+normally use, except they are for a specific signal.  Also do note
+the two underscores between the method name and the signal name.  For
+example to connect the signal "foo" on the object "Test:Object" you
+would do:
 .nf
 
-  gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (object),
-                      MY_OBJECT_SIGNAL_CHANGED (foo),
-                      NULL);
+  test_object_connect__foo (object, callback, data);
 
 .fi
 .PP
-Override methods:
+To use BOXED in the signal arguments you need to tell gob which type of boxed
+argument you want to use.  For this you can just add BOXED_GTK_TYPE_STRING
+instead of BOXED.  For example BOXED_GTK_TYPE_TREE_ITER for GtkTreeIter.
+This works since version 2.0.13.
+.PP
+.B "Override methods:"
 .PP
 If you need to override some method (a signal or a virtual method
 of some class in the parent tree of the new object), you can define and
 override method.  After the "override" keyword, you should put the
 typename of the class you are overriding a method from.  Other then that
 it is the same as for other methods.  The "self" pointer in this case
-should be the type of the method you are overriding so that you don't
+should be the type of the method you are overriding so that you don\'t
 get warnings during compilation.  Also to call the method of the parent
 class, you can use the PARENT_HANDLER macro with your arguments.  Example:
 .nf
@@ -713,9 +786,9 @@ If the function has a return value, then PARENT_HANDLER is an expression that
 you can use.  It will return whatever the parent handler returned, or the
 "onerror" expression if there was no parent handler.
 .PP
-Method names:
+.B "Method names:"
 .PP
-Inside the code, aliases are set for the methods, so that you don't
+Inside the code, aliases are set for the methods, so that you don\'t
 have to type the class name before each call, just type \fBself_\fR instead
 of the name of the class.  So to call a method called \fBblah\fR, you
 would use the name \fBself_blah\fR.
@@ -729,80 +802,125 @@ Example:
   }
   
   private int
-  bar (self,int i)
+  bar (self, int i)
   {
          return self_foo (self) + i;
   }
 
 .fi
-.PP
-Making new objects:
+
+.SH MAKING NEW OBJECTS
 .PP
 You should define a new method which should be a normal public method.  Inside
 this method, you can use the GET_NEW macro that is defined for you and that
 will fetch a new object, so a fairly standard new method would look like:
 .nf
 
-  public GtkObject *
-  new(void) {
-         GtkObject *ret = GET_NEW;
-         return GTK_OBJECT (ret);
+  public GObject *
+  new (void) {
+         GObject *ret = GET_NEW;
+         return G_OBJECT (ret);
   }
 
 .fi
 .PP
-You should not a subtle peculiarity of the GTK+ object system here.  If there is any
-code inside the GTK_OBJECT macro argument, it will get executed multiple times.  This
-means that things such as GTK_OBJECT(GET_NEW) would actually create 4 objects, leaking
-3 of them.  A good rule is to be careful with all macros.
+You should not a subtle peculiarity of the GObject system here.  If there is
+any code inside the G_OBJECT macro argument, it will get executed multiple
+times.  This means that things such as G_OBJECT(GET_NEW) would actually create
+4 objects, leaking 3 of them.  A good rule (as with anywhere in C) is to be
+careful with all macros.
+
+.SH SELF REFERENCES
 .PP
-Self alias casts:
+.B "Self alias casts:"
 .PP
 There are some standard casts defined for you.  Instead of using the full
 macros inside the .c file, you can use SELF, IS_SELF and SELF_CLASS.  Using
 these makes it easier to for example change class names around.
 .PP
-Self alias types:
+.B "Self alias types:"
 .PP
-Since 0.93.5, there have also been defined the Self and SelfClass types inside
+There are also the Self and SelfClass types inside
 your .c file.  These serve the same function as the above, they make it easier
 to type and easier to change typenames around which can help a lot during
 prototyping stage.  However you should note that the Self type should not be
 used in function prototypes as one of the arguments or as a return value type.
-This is because this is a simple C typedef which is only available inside you
-.c file.  You can disable both the self casting macros and the self type
-aliases by passing --no-self-alias to
+This is because this is a simple C typedef which is only available inside your
+\&.c file and not in the header files.  You can disable both the self casting
+macros and the self type aliases by passing --no-self-alias to gob.
 
 .SH DEALING WITH DIFFERENT GOB VERSIONS
 .PP
-Defines:
+.B "Defines:"
 .PP
 In your generated C file, you can use the defines GOB_VERSION_MAJOR
 GOB_VERSION_MINOR and GOB_VERSION_PATCHLEVEL if you wish to for example
 use a feature that is only available in some newer gob version.  Note however
 that you can only use these defines in the C code portions of your .gob file,
-and #ifdef's cannot span multiple functions.  Check the BUGS section
-for more on using the C preprocessor and gob.  Also note that these
-have only been available since the 0.92.1 version of gob.
+and #ifdef\'s cannot span multiple functions.  Check the BUGS section
+for more on using the C preprocessor and gob.
 .PP
-Minimum version requires:
+.B "Minimum version requires:"
 .PP
 You can also make your .gob file require at least certain version of gob.  You
-do this by putting 'requires x.y.z' (where x.y.z is the version number) outside
-of any C block, comment or class, usually you should make this the first line
-in the file or close to the top.  If gob finds this and the version of gob used
-to compile the code is lower then that listed in the require, gob will generate
-an error and exit.  For example to require that gob version 0.92.1 or higher
-be used to compile a file, put this at the top of that file:
+do this by putting \'requires x.y.z\' (where x.y.z is the version number)
+outside of any C block, comment or class, usually you should make this the
+first line in the file or close to the top.  If gob finds this and the version
+of gob used to compile the code is lower then that listed in the require, gob
+will generate an error and exit.  For example to require that gob2 version
+2.0.0 or higher be used to compile a file, put this at the top of that file:
 .nf
 
-  requires 0.92.1
+  requires 2.0.0
+
+.fi
+
+.SH CREATING NEW ENUM, FLAGS and ERROR TYPES
+.PP
+You can create new GObject ENUM, FLAGS and GError types for use in your
+classes easily.  Glib includes some utilities for handling these, however
+it may be cleaner to use the below specified way in your classes.  It also
+then doesn\'t require any Makefile setup.  Make sure this is defined in the
+same section as the class, that is not in any of the \'%?{\' \'%}\' sections.
+.PP
+You use the keywords \'enum\' \'flags\' and \'error\' as you would use the
+\'class\' keyword.  Then you give a prefix for the values in the enumeration.
+Then you define a list of values just like in C.  For \'enum\' types you can
+also specify the values assigned to each string.  Then you specify the type in
+the standard gob style of specifying types.  Here are a few examples
+of all of these:
+.nf
+
+  enum LAME_CLIENT {
+        IS_CONNECTED,
+        NONE = 9,
+        LAST
+  } Test:Enum;
+
+  flags BUGA_BUGA {
+        ONE,
+        TWO,
+        MANY,
+  } Some:Flags;
+
+  error TEST_OBJECT_ERROR {
+        BAD_THIS,
+        BAD_THAT
+  } Test:Object:Error;
+
+.fi
+.PP
+This will for example define an enum that is equivalent to the following
+C code:
+.nf
+
+  typedef enum {
+        LAME_CLIENT_IS_CONNECTED,
+        LAME_CLIENT_NONE = 9,
+        LAME_CLIENT_LAST
+  } TestEnum;
 
 .fi
-It should be noted however that this feature was not added until 0.92.1, and
-so if the file gets compiled by a lower version, gob would generate a 
-syntax error.  Thus by putting in a requires line, you are implicitly
-requiring at least 0.92.1.
 
 .SH C++ MODE
 .PP
@@ -810,7 +928,7 @@ There is a C++ mode so that gob creates C++ compiler friendly files.  You need
 to use the --for-cpp argument to gob.  This will make the generated file have
 a .cc instead of a .c extension, and several things will be adjusted to
 make it all work for a C++ compiler.  One thing that will be missing is an
-alias to the new method, as that clashes with C++, so instead you'll have to
+alias to the new method, as that clashes with C++, so instead you\'ll have to
 use the full name of the method inside your code.  Also note that gob does
 not use any C++ features, this option will just make the generated code
 compile with a C++ compiler.
@@ -819,13 +937,12 @@ compile with a C++ compiler.
 .PP
 The get_type is not really a method, but a function which initializes your
 object.  Recently objects appeared which require you to make a custom
-get_type function (BonoboXObject currently, see next section for direct
-BonoboXObject support).  So in 1.0.7 it is now possible
+get_type function.  So it is possible
 to override this function.  To do so, just define a new public method called
 get_type, with no arguments.  Example:
 .nf
 
-  public GtkType
+  public GType
   get_type (void)
   {
        /* code goes here */
@@ -834,22 +951,72 @@ get_type, with no arguments.  Example:
 
 .fi
 
-.SH DIRECT BonoboXObject SUPPORT
+.SH INTERFACES
+.PP
+Currently gob will only allow you to implement interfaces (that is, define new
+classes which implement an interface) and doesn\'t yet have support for making
+new interfaces, but this will be coming at some point in the future.
+.PP
+To define a class that implements an interface add a class flag \'interface\'
+with the type name of the interface as an argument.  Then to implement
+a specific method of the interface, just add \'interface <typename>\'
+before the method definition.  The method can, and probably should be,
+private.
+.PP
+The following example implements a new object, that implements the
+Gtk:Tree:Model interface and implements the get_flags method of that
+interface.  Do note that except for standard (GTK+ and glib) specific
+interfaces which seem
+to have a non-standard name for the interface structure, the structure
+should end with and Iface, if you are implementing an interface.  That
+is for example for the Gtk:Tree:Model, the structure containing the
+table of methods should be named GtkTreeModelIface.
+.nf
+  class Some:Object from G:Object
+          (interface Gtk:Tree:Model)
+  {
+          /* function implemented for the Gtk:Tree:Model interface */
+          interface Gtk:Tree:Model
+          private GtkTreeModelFlags
+          get_flags (Gtk:Tree:Model *self (check null type))
+          {
+               /* Here would be the implementation */
+               return (GtkTreeModelFlags)0;
+          }
+  }
+
+.fi
+.PP
+If you want to implement multiple interfaces just list more class flag lines
+as follows:
+.nf
+
+  class Some:Object from G:Object
+          (interface Gtk:Tree:Model)
+          (interface Gtk:Editable)
+  {
+          /* ... */
+  }
+
+.fi
+
+.SH DIRECT BonoboObject SUPPORT
 .PP
-If you want to build a BonoboXObject class gob has direct support for these
-classes since 1.0.9.  Just create a new object that derives from
-Bonobo:X:Object.  Then use a "BonoboX" class flag with the interface name as an
+If you want to build a BonoboObject class gob2 has direct support for these.
+Just create a new object that derives from
+Bonobo:Object.
+Then use a "BonoboObject" class flag with the interface name as an
 argument.  The interface name should be as you would type it in C, that is with
 underscores as namespace separators.  Then you add the methods (using exact
-same names as in the idl file) and prepend those methods with a BonoboX
+same names as in the idl file) and prepend those methods with a BonoboObject
 keyword.  For example imagine you have an interface GNOME/Foo/SomeInterface,
 with a method fooBar that takes a single string:
 .nf
 
-  class Foo:Some:Interface from Bonobo:X:Object
-    (BonoboX GNOME_Foo_SomeInterface) {
+  class Foo:Some:Interface from Bonobo:Object
+    (BonoboObject GNOME_Foo_SomeInterface) {
 
-          BonoboX
+          BonoboObject
           private void
           fooBar (PortableServer_Servant servant,
                   const CORBA_char *string,
@@ -864,39 +1031,92 @@ with a method fooBar that takes a single string:
   }
 
 .fi
-Note that the implementation method can be private, in fact that's probably
-a good idea to do.  It won't work to make this a signal, it can however
+Note that the implementation method can be private, in fact that\'s probably
+a good idea to do.  It won\'t work to make this a signal, it can however
 be a virtual.  Note that the method prototype must match the one from the
 interface header file, or you will get a bad assignment warning.  You should
 check the header file generated by orbit-idl and see the epv structure
-for the correct prototypes if you can't figure them out from the idl itself.
+for the correct prototypes if you can\'t figure them out from the idl itself.
 Also note that the first argument is not "self", but the servant and you must
 use bonobo_object_from_servant function to get the actual object pointer.
 
+.SH DIRECT LIBGLADE SUPPORT
+.PP
+Gob can simplify writing a libglade class.  Just create a new object that
+derives from a GtkContainer widget.  Then use a "GladeXML" class flag
+with the glade file name, root widget and optional domain  as arguments
+between double quotes.  For example:
+.nf
+
+class My:Glade from Gtk:Window (GladeXML "gob-libglade.glade" "root")
+{
+  ....
+}
+
+.fi
+Note however that then "gob-libglade.glade" would have to be in the current
+directory.  You could specify a path, but that may not work for all
+installations.  You can replace the glade filename with a token to be used
+in the generated .c file and you can then have a macro with the filename,
+as follows:
+.nf
+
+class My:Glade from Gtk:Window (GladeXML GLADE_FILE "root")
+{
+  ....
+}
+
+.fi
+And somewhere in your header files you would have
+.nf
+
+#define GLADE_FILE "/path/to/file.glade"
+
+.fi
+
+You can declare widgets as data members by adding a 'GladeXML' to
+the definition.
+.nf
+
+private Gtk:Button * button1 GladeXML;
+
+.fi
+This will automatically set the "button1" from the GladeXML file.
+
+All signals created with glade are automatically connected if you defined
+those class methods in your class.  For example suppose in glade that
+we set the "connect" signal on button1 to go to on_button1_clicked, then
+in our gob file we can just write:
+.nf
+
+public void
+on_button1_clicked(self, GtkButton * button)
+{
+}
+
+.fi
+
+See the examples directory for a full example.  Note that this feature
+requires version at least 2.0.12.
+
+
 .SH IDENTIFIER CONFLICTS
 .PP
 Gob will need to define some local variables and functions in the generated
 files, so you need to take some precaution not to conflict with these.  The
 general rule of thumb is that all of these start with three underscores.  There
-is one, "parent_class" which doesn't because it's intended for use in your
+is one, "parent_class" which doesn\'t because it\'s intended for use in your
 code.  For virtuals or signals, you cannot use the identifier __parent__
 which is used for the parent of the object.  You should actually never access
 __parent__ either as it not guaranteed that it will stay named this way.
 Data members cannot be named __parent__ nor _priv.  For methods, you cannot
 use the identifiers "init" or "class_init" unless you mean the constructor
-methods.  You shouldn't generally use 3 underscores even in override method
+methods.  You shouldn\'t generally use 3 underscores even in override method
 argument lists and virtual and signal method names as it might confuse the
 PARENT_HANDLER macro.  In fact avoiding all names with three underscores is
 the best policy when working with gob.
 .PP
-Also note that starting with version 0.93.5, method names that start with a
-an underscore are equivalent to the names without the initial underscore.  This
-is done to avoid conflicts with the aliases.  Thus you can define the method
-as "_name", if "name" happens to be some standard library function.  This is
-the same as defining it as "name" except that the local alias will be "_name"
-rather then "name".
-.PP
-There are a couple of defines which you shouldn't be redefining in the code
+There are a couple of defines which you shouldn\'t be redefining in the code
 or other headers.  These are SELF, IS_SELF, SELF_CLASS, SELF_TYPE, ARG, VAR,
 PARENT_HANDLER, GET_NEW, GOB_VERSION_MAJOR, GOB_VERSION_MINOR and
 GOB_VERSION_PATCHLEVEL.
@@ -932,7 +1152,7 @@ would be:
           GtkWidget *
           new(void)
           {
-                  return GTK_WIDGET(GET_NEW);
+                  return (GtkWidget *)GET_NEW;
           }
   } 
 
@@ -944,9 +1164,9 @@ that signal.
 .SH DEALING WITH CIRCULAR HEADERS
 .PP
 Sometimes you may need to use an object of type MyObjectA in the MyObjectB
-class and vice versa.  Obviously you can't include headers for both.  So you
+class and vice versa.  Obviously you can\'t include headers for both.  So you
 need to just declare the typedef in the header of A for B, and the other way
-around as well.  The headers generated since v0.92.2 include a protecting
+around as well.  The headers generated include a protecting
 define before it declares the typedef.  This define is the
 __TYPEDEF_<upper case object name>__.  So inside my-object-a.h there will be
 this:
@@ -959,11 +1179,11 @@ this:
 
 .fi
 Now instead of including my-object-a.h in the header section of
-my-object-b.gob, just copy the above code there and you're set for using
+my-object-b.gob, just copy the above code there and you\'re set for using
 MyObjectA as a type in the method parameters and public types.
 .PP
 Another way to get out of this problem is if you can use those types only
-in the private members, in which case they won't be in the generated public
+in the private members, in which case they won\'t be in the generated public
 header.
 
 .SH BUILDING WITH MAKE
@@ -971,30 +1191,30 @@ header.
 If you are using normal makefiles, what you need to do is to add a generic
 rule for .gob files.  So you would include the following in the Makefile
 and then just use the .c and .h files as usual (make sure the space
-before the 'gob' is a tab, not spaces):
+before the \'gob2\' is a tab, not spaces):
 .nf
 
   %.c %.h %-private.h: %.gob
-          gob $<
+          gob2 $<
 
 .fi
 
 .SH BUILDING WITH AUTOCONF and AUTOMAKE
 .PP
 This is a little bit more involved.  Basically the first thing to do is to
-check for GOB in your configure.in file.  You can use the supplied m4 macro
+check for GOB2 in your configure.in file.  You can use the supplied m4 macro
 which will also check the version of gob.  Basically you include this:
 .nf
 
-  GOB_CHECK(0.93.4)
+  GOB2_CHECK([2.0.0])
 
 .fi
-This will replace @GOB@ in your makefiles with the full path of gob.  Thus
+This will replace @GOB2@ in your makefiles with the full path of gob2.  Thus
 when adding the generic rule to your Makefile.am file, it should look like:
 .nf
 
   %.c %.h %-private.h: %.gob
-          @GOB@ $<
+          @GOB2@ $<
 
 .fi
 .PP
@@ -1003,6 +1223,25 @@ include the generated .c and .h files into BUILT_SOURCES variable.  You
 have to include both the .gob and the .c and .h files in the SOURCES for your
 program.
 
+.SH PREVENTING SPURIOUS BUILDS
+.PP
+When nothing has changed you might not really want to rebuild everything and
+gob provides options --no-touch (since 2.0.13) and --no-touch-headers to avoid
+this.  When working with build systems such as automake you have to be more
+careful as just using those options can cause automake to get confused and you
+will need to use something like the following:
+.nf
+
+  foo_SOURCES = foo.gob foo.gob.stamp foo.c foo.h foo-private.h
+  BUILT_SOURCES = foo.gob.stamp
+  MAINTAINERCLEANFILES = foo.gob.stamp
+
+  %.gob.stamp: %.gob
+          @GOB2@ --no-touch $<
+          @touch $@
+
+.fi 
+
 .SH DEBUGGING
 .PP
 GOB does several things to make debugging the code easier.  First it adds
@@ -1020,15 +1259,27 @@ Sometimes you might want to know which method you are in for some debugging
 output.  GOB will define __GOB_FUNCTION__ macro, which is just a string constant
 with a pretty name of the method.
 
+.SH M4 SUPPORT
+.PP
+It is possible to have your .gob file also preprocessed by m4.  This is useful
+if you have a lot of files and you\'d like to have some preprocessor put in
+some common features.  All you have to do is add --m4 to the command line
+of gob2 and gob2 will first run your file through m4.  You can print the
+directory that is searched for m4 files by running "gob2 --m4-dir"
+.PP
+All the arguments after --m4 will be passed to m4 itself, so it has to be the
+last gob2 argument on the command line.  This way you can specify arbitrary
+options to pass to m4.
+
 .SH BUGS
 .PP
-The lexer does not actually parse the C code, so I'm sure that some corner
+The lexer does not actually parse the C code, so I\'m sure that some corner
 cases or maybe even some not so corner cases of C syntax might confuse gob
-completely.  If you find any, send me the source that makes it go gaga and I'll
-try to make the lexer try to handle it properly, but no promises.
+completely.  If you find any, send me the source that makes it go gaga and
+I\'ll try to make the lexer try to handle it properly, but no promises.
 .PP
 Another thing is that gob ignores preprocessor macros.  Since gob counts
-braces, the following code won't work:
+braces, the following code won\'t work:
 .nf
 
   #ifdef SOME_DEFINE
@@ -1040,7 +1291,7 @@ braces, the following code won't work:
   }
 
 .fi
-To make this work, you'd have to do this:
+To make this work, you\'d have to do this:
 .nf
 
   #ifdef SOME_DEFINE
@@ -1055,24 +1306,26 @@ To make this work, you'd have to do this:
 .fi
 There is no real good way we can handle this without parsing C code, so we
 probably never will.  In the future, I might add #if 0 as a comment but
-that's about as far as I can really take it and even that is problematic.
-Basically, if you use gob, just don't use the C preprocessor too extensively.
+that\'s about as far as I can really take it and even that is problematic.
+Basically, if you use gob, just don\'t use the C preprocessor too extensively.
+And if you use it make sure that you do not cross the boundaries of the C
+code segments.
 .PP
 Comments will not get through to the generated files unless inside C code.
 This is not the case for gtk-doc style comments which are supported.
 .PP
 The short name aliases are actually implemented as pointers to functions.  Thus
 if you want to get the pointer of a function using the short name alias you
-can't use the '&'.  Thus:
+can\'t use the \'&\'.  Thus:
 .nf
 
   void (*foo)(Self *);
 
   /* this will NOT work */
-  foo = &short_name;
+  foo = &self_short_name;
 
   /* this will work */
-  foo = short_name;
+  foo = self_short_name;
 
   /* Both of these will work */
   foo = &my_class_long_name;
@@ -1083,3 +1336,5 @@ can't use the '&'.  Thus:
 .SH AUTHOR
 .PP
 George Lebl <jirka@5z.com>
+.PP
+GOB2 Homepage: http://www.jirka.org/gob.html